PCDIY!實驗室
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GIGABYTE Server MZ32-AR0 Server主機板實測開箱,體驗AMD EPYC 7742處理器的強大戰鬥力!
AMD自7月7日正式推出7nm的第三代Ryzen系列處理器,過了一個月之後,也就是8月7日時,接著發表第二代EPYC伺服器處理器,採用Zen 2架構、7奈米製程,並支援PCI Express 4.0的傳輸規範,最高達64C128T (64核心、128執行緒),記憶體也支援到3200MHz,再次把HPC (高效能運算)領域推向效能高峰,同時也讓伺服器處理器市場不再只有單一廠商可選擇。 AMD這次EPYC 7002系列處理器,提供19款型號,從最基本的8C16T,到最高的64C128T,並有單路(型號後面有P的)或雙路處理器等選擇,提供客戶建置各式伺服器,提供更強悍的運算馬力。有關於EPYC 7002家族伺服器的介紹,請參考。 ▼AMD第二代EPYC伺服器處理器(代號Rome)的型號、規格、價格 在AMD發表EPYC 7002家族處理器之際,技嘉也同步發表其第二代EPYC處理器專用之伺服器主機板,讓客戶能以更理想的預算,組裝出當今最強悍的伺服器平台,以建置各式應用的伺服器,不管是建置Storage Server、Application Server或是HPC Server,都能一片搞定,插上EPYC處理器,再搭配各式儲存裝置、高速介面卡,並以網路串接起來,以便各式來滿足高效能運算(HPC, High Performance Computing)、資料庫(Database)處理、深度學習(Deep Learning)、虛擬機器應用(Virtual Machine),以及各式科學模擬(Simulation)、預測(Prediction)等專業領域應用,所需要的大量資料儲存、傳輸與密集運算等需求。 這次介紹的是技嘉MZ32-AR0主機板,採用單槽(1-Socket)設計,可安裝單路(7002P系列)或雙路(7002系列)的AMD第二代EPYC處理器,並能與第一代的EPYC (7xx1系列)相容,主機板採用E-ATX設計,尺寸為305 x 330mm,可安裝在一般1U、2U伺服器,或是各式E-ATX的工作站級機殼內。 而技嘉另推出,便是以這張MZ32-AR0主機板為設計開發基礎,所建構出來的機架式伺服器,主打在運算密度、儲存容量、配件擴展的需求上,提供最佳平衡設計,適用於企業IT基礎架構,亦可提供給系統整合商作相關開發與使用。 當然,技嘉R系列單插槽伺服器能支援所有AMD EPYC單插槽處理器,插上最高階的EPYC 7742即具備高達64C/128T的超強效能,搭配16組記憶體插槽,可支援高達2TB的DDR4記憶體,能展現出毫不妥協的性能表現。此外,多樣的2.5吋或3.5吋NVMe / SATA / SAS硬碟儲存配置,搭配可靈活彈性應用的PCIe 4.0介面插槽,讓伺服器也具備超強擴充能力與優異性能,以幫助IT網管享有提升伺服器利用率,以及降低採購成本的整合性優勢。 技嘉MZ32-AR0伺服器主機板,在CPU插槽部分,支援EPYC 7002系列處理器(最高支援到64核心/128執行緒,高達225W的CPU)。具有16組記憶體插槽,可支援8通道RDIMM/LRDIMM DDR4記憶體,最高可分別擴充到1TB/2TB,記憶體時脈可支援到3200 (1DPC, 1 DIMM Per Channel,即插8條於單一通道時) 或2933 (2DPC, 2 DIMMs per Channel,當插滿時)。 在擴充槽方面,可支援4組PCIe 4.0 x16插槽,另提供PCIe 4.0 x8、PCIe 3.0 x16、PCIe 3.0 x8插槽各一組,共有7個插槽,因此可安裝多達4張繪圖卡/加速卡。另外還支援OCP (Open Compute Project) 2.0的Mezzanine (夾層)卡插槽1組(PCIe 3.0 x16規格),可用來安裝高速網路卡。在介面卡的擴充能力上,是非常充足的。 至於在儲存方面,主機板本身提供2組M.2 2280插槽(支援PCIe 3.0 x4),並另具備了4組SlimLine 4i埠 (可安裝4組SlimSAS接頭之NVMe U.2 SSD,支援PCIe 3.0 x4規格)、2組SlimLine 4i埠(可安裝8組SATA 6Gbps HDD/SSD),另預留了4組SlimLine可連接至Slot 7的SlimLine使用,可搭配額外的介面卡來擴充更多的磁碟機。 在對外周邊部分,主機板也提供了3組USB 3.0埠 (後方擋板),並預留前擋板連接更多USB 2.0的空間。此外主機板內建了Aspeed (信驊)的AST2500伺服器管理晶片(BMC),提供2組GbE LAN埠(Intel i350晶片)做為對外網路連接,以及1組MLAN埠(可遠端監控該伺服器的狀況),主機板另有VGA埠(連接螢幕)、COM1埠,並預留COM2埠接口,以方便IT人員管理使用。 從上述照片可以發現,技嘉MZ32-AR0伺服器主機板提供超多的記憶體插槽、PCIe擴充槽,以及磁碟機連接槽,讓IT網管能夠根據伺服器扮演的角色,來安裝各式周邊。在CPU部份,可以選擇AMD EPYC 7002全系列處理器的其中一款,而記憶體方面則可支援R-DIMM或LR-DIMM,最多可插到16條,再來是儲存裝置,可支援M.2、SAS、SATA等裝置。 而在介面卡方面,可以安裝PCIe的各式介面卡,或是OCP Mezz夾層卡,來擴充顯示卡/運算卡,以及高速網路卡,以達到快速運算與資料交換的需求。 由於伺服器一般都是安裝在機房裡面,因此幾乎都是透過網路連線到其BMC的管理後台,來進行各種伺服器設定、監控、故障排除等任務。將網路線連接到技嘉MZ32-AR0主機板的MLAN埠之後,開機時即可透過瀏覽器連至BMC的IP,並以Web介面來進行操控。由於BMC系統是獨立運作,因此縱使主機板沒有安裝處理器、記憶體等元件,也能透過其EBR (Easy BIOS Refresh)功能,來遠端進行BIOS更新,甚至可以同時更新多張主機板,讓伺服器維持最新韌體狀態。 若一次有多台伺服器的話,IT網管亦可到技嘉官網下載GSM(技嘉伺服器管理軟體),以透過遠端來進行多重伺服器管理平台。該GSM軟體相容於IPMI或Redfish(RESTful API)應用程式介面,可透過GSM Server (圖形化UI)、GSM CLI (文字命令列UI)或是GSM Plugin (額外插件,例如可以使用VMware vCenter),來遠端管控伺服器。此外各伺服器節點也可安裝GSM Agent (搭配Avocent MergePoint IPMI 2.0 BMC韌體),便可透過系統層來獲取每個節點的額外硬體資訊,此外亦可在行動裝置端安裝GSM Mobile App (支援iOS與Android平台),來透過手機進行伺服器管理,以達到更全方位平台的統一管理。 一般來說,HPC伺服器幾乎都是以Linux相關的Distro來當主要作業系統,比較少用來安裝Windows平台。不過為了檢視這款伺服器平台,我們也透過安裝Windows 10,來檢視硬體各項資訊,同時進行簡單的測試。 以下我們安裝Ubuntu 18.04.03 LTS x64版本,來測試技嘉MZ32-AR0主機板在專業繪圖應用的效能表現。透過Luxmark與Blender的Linux版本,來檢測這樣平台的整體效能。我們以AMD EPYC 7742 B0 PC Sample處理器 + GIGABYTE GeForce RTX 2080 Ti顯示卡,來測試伺服器環境下的Ren圖表現,測試結果僅供參考。 接下來我們正式進行伺服器密集測試,包含記憶體傳輸、CPU密集運算(含多種軟體的綜合評分)、HPC、DNN、Database等效能,來檢測AMD第二代EPYC伺服器的效能表現。以下就透過圖表來個別說明。 整體而言,技嘉這次推出的MZ32-AR0主機板,搭配AMD最新第二代EPYC伺服器處理器,以其Zen 2架構、7奈米製程,同時還支援PCIe 4.0規格,能提供強大的CPU運算能力,以及更高的I/O傳輸頻寬,並可支援多種記憶體容量,同時可以擴充PCIe 4.0規格的顯示卡/加速卡、網路卡,以及M.2 SSD等等,讓IT網管人員能夠輕鬆建置高效能伺服器,以提供各種伺服器基礎應用、雲端儲存服務、虛擬機服務、大數據分析,並進而可以做到專業繪圖、科學研究、深度學習、AI等應用,而主機板提供各種彈性的擴充選擇,為未來的升級需求做好預備!此外亦可透過高速網路與其他伺服器做互連,以提升企業的整體戰力! 透過上述的介紹與評測,可以發現到專業高效能伺服器,不一定要買整機,且處理器與主機板也不只一家在供貨,IT網管擁有更多的選擇,來根據企業營運需求去自行建置所需要的伺服器,以應用在各種領域,而AMD平台的高度的擴充性與延展性,可提供高效率的運算能力,減少運算時間以提早完成任務,讓企業的數位運算戰力更強! 如今伺服器市場不再只是獨占,因為多了一家AMD已能正常供貨新一代7nm、PCIe 4.0的EPYC 7002系列的高效能伺服器處理器,加上其搭配的主機板也已經上市,像這次介紹的技嘉MZ32-AR0,就能發揮EPYC 7002的戰力,釋放出完整的效能,值得優先考慮選購。總之,想要建構或升級全新高效能伺服器的企業們,不需要等到2020年,現在就可以考慮進場買AMD+技嘉的伺服器平台囉! 廠商名稱:GIGABYTE Server 技嘉伺服器 - GIGA COMPUTING 技鋼科技股份有限公司 廠商電話:0800-079-800 廠商網址: →更多的【PCDIY! Server Workstation 伺服器 工作站 / HEDT 高階桌機 主機板 / WS 工作站 主機板】: →更多的【PCDIY! CPU / 中央處理器】: →更多的【PCDIY! MainBoard 主機板 / Gaming M/B 電競主機板 / Creator M/B 創作者主機板 / HEDT 高階桌機 主機板】: →更多的【PCDIY! DRAM / 記憶體 / 超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY! SSD / 固態硬碟】: →更多的【PCDIY! NAS / 網路儲存裝置】: →更多的【PCDIY! Enterprise 企業級 商用 - 路由器 / 無線路由器 / AP / 交換器 / IIoT / 防火牆】:
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2019夏季30隻電競滑鼠採購指南,教你如何挑電競滑鼠、看懂專業名詞,一文搞定!【測試篇】
上一篇文章小編幫大家介紹過挑選電競玩家前需要了解的特色和名詞解釋,相信玩家在購買電競滑鼠前,各種要注意的細節,都已經介紹完畢了,相信大家日後如果要購買電競滑鼠的話,就可以有一個很好的依據。 對於電競滑鼠來說,玩家們心中都會有一把自己的衡量標準或信仰所在,但如果還不知道要從何下手找起的話,小編這邊找了市面上30隻電競滑鼠、共12家電競品牌的新品,將會按照品牌英文名順序排列。除了會說明個滑鼠的外型、特色功能以外,小編也會測試在相同的操作軌跡下,分別查看不同的滑鼠接觸平面下使用,觀察滑鼠的穩定度表現,測試選用的平面材質為一般布面材質滑鼠墊,我們選用的是Plextor推出的M9Pe滑鼠墊作為例子,其材質是細網布材質,是目前市面上較常見的布面滑鼠墊材質之一,另一個測試材質則是一般常見的木紋材質辦公桌桌面,這兩種滑鼠墊的材質介面是目前一般玩家在使用時,最常作為滑鼠墊使用的兩種材質之一。 而測試的軟體將藉由Mouse Test 1.2這個軟體進行統計,測試項目的部分,由於各家電競滑鼠所設定的DPI數值在使用上並不會有太大的差異,因此,測試部分將會針對滑鼠分別在高低DPI設定下反應速度的穩定度,至於高低DPI數值的標準為何,前文有說過,射擊遊戲的試用體驗是評斷一個電競滑鼠好不好的最基本體驗,因此就針對射擊遊戲的DPI設定來說,小編將會針對玩家們最常使用的DPI設定做為標準,因此,低DPI標準落在400、而高DPI的標準則是1600,小編將會藉由固定的測試軟體描繪出波形圖讓玩家參考。另外,也會藉由另一個模式測定官方宣稱的1000Hz在實際使用上,是否真的能夠達到穩定1000Hz、1毫秒反應時間的效能表現。 從上面的測試數據結果比較中就可以發現,一般辦公桌桌面雖然堪用,但在一定程度上仍會影響滑鼠穩定度,因此小編建議玩家在玩遊戲時,還是盡量選用滑鼠墊比較好喔!接下來每一顆滑鼠的測試數據比較為求完全發揮滑鼠效能,主要都會以布面滑鼠墊的材質作為依據。此外,每一個滑鼠的試用心得都是小編連續使用該滑鼠半天以上的心得整理,這過程中包含遊玩射擊遊戲《Apex英雄》、上網瀏覽網頁、進行一般文書處理、簡易Lightroom圖片修圖等等,主要是為了模擬在不同環境下的使用心得,這部分的心得主要都是在Plextor的M9Pe滑鼠墊上進行。事不宜遲,接下來我們就馬上進入各電競滑鼠的介紹吧! ASUS旗下電競品牌ROG推出的ROG Pugio光學有線電競滑鼠,整體的重量是103克,是非常輕巧的電競滑鼠,無提供砝碼來讓使用者額外調整重量。滑鼠的長寬高比例為120 x 68 x 37(mm),大小非常好掌握。 滑鼠側邊的按鍵是採可客製化磁吸式側邊按鈕,並且是模組化對稱設計,因此是左右手都通用的機型,不過針對這一點來說,以小編個人是右撇子為例,建議是將模組化按鍵安裝在滑鼠左側供拇指使用,並將右側的按鍵卸下,因滑鼠大小和自己手掌大小的關係,加上我用滑鼠的習慣是將中指放在滾輪上使用,因此位於滑鼠右側的小指很容易在使用時按到右側的按鍵,這點如果有玩家使用習慣相同的話,購買前須注意。 外型上ROG Pugio的設計是符合ROG家的圖騰設計風格,高質感的銅灰色表面搭配馬雅圖紋的橡膠側板提供穩定舒適的握感,滑鼠總共有8個按鍵可使用(左右側都裝上模組按鍵),滾輪部分是採段落式設計,中間則是另有DPI切換鍵,可以快速在高低DPI選項中進行切換。左右兩側的四顆功能鍵預設功能式切換網頁上下頁,這點可藉由ASUS的Armoury Crate做其他自定義功能調整。另外,在外型上RGB燈效部分,滑鼠滾輪、ROG信仰之眼以及尾端的環形燈都有設計燈效,可以藉由Armoury Crate軟體中的Aura Sync功能自行更換,也支援ASUS Aura Sync技術,可和其他周邊同步燈效。 硬體規格部分,ROG Pugio DPI數值最大可達到7200 DPI,最大IPS為150、加速度則是30G。滑鼠按鍵壽命為5000萬次點擊,採用ROG獨家的微動開關插槽設計,可以讓玩家自由更換符合的微動開關以客製化自己喜歡的點擊手感,同時也帶來可自行替換磨損或換掉的微動開關這項優勢,進一步延長滑鼠的使用壽命。 ROG STRIX Carry光學電競滑鼠,採用的是2.4GHz或藍牙無線雙頻連線功能,是一款可攜式無線電競滑鼠,外型體積更加輕巧,長寬高比為101 x 62 x 36 (mm),重量僅72.9克,單手要完全掌握非常輕鬆,主要主打是為了讓玩家可以在工作或遊戲兩方面皆相宜。值得注意的是,由於ROG STRIX Carry需要兩顆四號電池安裝,裝上一般的乾電池後重量會來到116克,重量會稍微增加不少,甚至會比部分有線電競滑鼠還要重,操作前玩家們要先試用看看喔! ROG STRIX Carry這隻電競滑鼠是一右手滑鼠,主要設計也都是偏右手,以小編自己的握感來說非常舒適,體積輕巧好攜帶加上好移動是它最大優勢,不過第一手感印象是右側小指置放處的防滑設計不夠力,可能是因為該斜面角度較小的關係,如果該斜面的設計角度更大一些的話,就會比較輕鬆掌握,另一個解決方式是將食指和中指分別放在滑鼠左右鍵上,這樣一來整個的握感對我來說才會較牢固,供玩家參考。 外觀設計上,ROG STRIX Carry的設計比較低調,整體是用簡單的單一黑色親膚材質包覆,左右兩側放上斜紋防滑設計,並無RGB燈效設計。按鍵分佈的部分,滾輪為段落式設計,滑鼠總計共有六顆按鍵,每一顆按鍵都可以藉由Armoury Crate自定義功能。 硬體規格方面,DPI數值可調整範圍介於50~7200之間,可調整範圍不錯,具150 IPS和30G加速度,具備僅1毫秒反應時間的2.4GHz RF和藍牙無線雙頻連線,採用ROG的Smarthop技術,避免2.4GHz頻段周圍的壅塞和干擾,提供穩定的無線連結。電池續航力方面,2.4GHz和藍牙連線官方續航力數據分別是超過300小時和400小時以上,也就是至少可以有12天以上的續航力效能,玩家要連續長時間使用的話是沒問題的。 ROG Gladius II Wireless是一RGB無線電競滑鼠,是一光學滑鼠,小編一拿上手的手感就知道這才是符合我手大小的滑鼠,首先ROG Gladius II Wireless是一右手滑鼠,外型長寬比是126 x 67 x 45 (mm),重量為130公克,就重量或整體的大小來說都是剛好的握感,食指中指和無名指三指都可以很輕鬆的放在左右鍵和滾輪上,同時左右兩側搭配的圖騰防滑設計不易割手,小指處的傾斜角度也較剛好,不必特別施力握持,手感很輕鬆。 外型上,Gladius II Wireless同樣也是走低調的設計風格,總共具備六顆可自定義的按鍵,滾輪為段落式設計,RGB燈效部分則是在滑鼠滾輪處和ROG信仰之眼的位置。 當然,既然是主打無線電競滑鼠,ROG Gladius II Wireless具備2.4GHz或藍牙無線雙頻連線功能,反應時間為1毫秒,另外,滑鼠本身是雙模模式,也就是雖然是無線滑鼠,但同樣提供有線連接線材供玩家彈性使用,滑鼠本身不需安裝額外電池,而是直接使用有線線材充電。 硬體規格部分,滑鼠的DPI介於100~16000之間,具備400 IPS和50G最大加速度,快速移動下使用也不錯,小編實際使用期間沒有碰到掉幀的狀況。另外,ROG Gladius II Wireless也採用獨家微動開關插槽設計,可以輕鬆更換微動開關,自由選擇偏好的操作阻力和反饋,客製化能力非常充足。 由Cooler Master(酷瑪)推出的CM110有線電競滑鼠,為對稱式設計,左右手都可以使用,材質則是ABS塑膠/橡膠。最大特色就是其輕量化的外型設計,外型長寬高比例為116.7 x 62.8 x 38(mm),重量則是92克(±5克),非常輕巧好掌握,大小上也還算可以單手掌握的程度,雖然以小編的手來說,我比較偏好當手掌放上滑鼠後,四指第一指節以內的肉都能貼合到滑鼠上的「飽和感」(XD),CM110雖然還是稍微給我一種小懸空的感覺,但操作手感已經很不錯,尤其重量不會太重這點操作起來也很棒! 外觀設計的部分,CM110本身具備共6顆按鍵,材質部分是使用ABS塑膠/橡膠,但在最外層使用CoolerMaster獨家的特殊材質,除了增加整體的手感舒適度以外,也可強化耐用度。滾輪的設計為段落式,段落感不強烈,滾動輕鬆。另外,CM110本身是針對右撇子玩家所設計,因此滑鼠左側設有兩顆側邊按鍵,可以藉由軟體自行定義功能。而在外觀的RGB燈效方面,具備可自定義的三區LED燈光,分別是滾輪、CoolerMaster商標圖以及尾端周圍的環繞燈條,絢光十足。 硬體規格的部分,DPI設定範圍介於400~6000之間,具5段切換,回報速率為1000Hz(1毫秒反應時間),足夠應付多數遊戲和一般使用,不過IPS數值僅60、加速度為20G,遊玩需要時常快速移動滑鼠的遊戲的話,需要小心或許可能會有掉幀的問題。不過,正如前文所提,雖然IPS和加速度數值並不高,但玩家如果是使用中階電腦規格的話,CM110的規格已經綽綽有餘。 同樣由Cooler Master推出的另一款有線電競滑鼠CM310,相較來說是一款規格比較高階的版本,第一手感印象也比較優秀,尤其在左右兩側設計的橡膠防滑墊不管是防滑度或位置都恰恰好,四指第一指節部位還是有稍微未完整貼合,不過整體的手感還是不錯。外型比例為127 x 71.5 x 39.5(mm),重量為100公克,大小或重量大小極為輕巧,操作手感不錯。 外觀設計的部分,CM310是對稱式的設計,左右手玩家都可以使用,不過獨立的側邊按鍵位於滑鼠左側,因此如果是左撇子玩家的話,操作上可能需要犧牲掉這兩顆左側按鍵,或者要改用小指來使用。按鍵分佈的部分,滑鼠除了左右鍵和滾輪以外,左側有兩顆獨立側邊按鍵,另外在DPI設定調整的部分也有獨立的上下DPI設定鍵,最後還有一顆RGB燈效模式切換鍵,總計8顆。燈效RGB的部分共有三處,分別是滾輪、Cooler Master商標以及尾端周圍,尾端RGB燈效相較於CM110來說更低調些,不過CM310可以藉由按鍵切換五種不同的RGB燈效。 硬體規格面來看,CM310的DPI範圍介於500~10000之間,共有7段調整,追蹤速度為60 IPS、最大加速度為20G,和CM110有著同樣的問題,如果是在低靈敏度下要做大幅度的移動時,搭配高階電腦系統時可能要小心有掉幀的狀況,適合中階電腦系統使用。 Corsair(海盜船)是玩家們心中有名的電競周邊廠商之一,這次他們推出旗下的Corsair M55 RGB Pro電競滑鼠,採用的對稱式的設計,主打「好滑鼠不分左右」的口號,外型大小上走的是輕量化的設計,長寬高比為124 x 68.4 x 40(mm),重量僅86公克,手感上來說抓握容易,加上重量輕的緣故,操作上非常輕巧靈敏。為了因應左右對稱設計,兩側皆有防滑墊的設計,不過左右兩側也都有兩顆側邊按鍵,使用時要小心不要誤觸另一端的按鍵。 外觀設計上,M55 RGB Pro的設計走低調路線,滑鼠主色系是黑色,配上簡單醒目的海盜船Logo,整體的產品信仰氣息足夠。RGB燈效部分僅海盜船Logo有燈效,DPI顯示部分另有單色LED燈顯示,除了DPI設定外也可顯示Profile設定,讓整體外型設計更加顯得乾淨。 按鍵分佈的部分,總共有八顆可編程按鍵,除了滑鼠左右鍵以外,滾輪的段落感稍微較明顯,操作上的精準度也順勢提高。除此之外還有DPI切換鍵以及左右兩側各兩顆側邊鍵。按鍵功能和燈效設定可藉由Corsair iCue軟體進行設定。 至於硬體規格的部分,感應器採用PMW3327,DPI設定最高可達到6400 DPI,具備220 IPS和30G加速度,用來應付大部分的遊戲已經十分綽綽有餘。 NightSword RGB電競滑鼠是Corsair較高階的電競滑鼠之一,第一手感印象來說還不錯,外型大小比例為129 x 86 x 43.8(mm),重119克,不算輕盈但還算可接受,同時如果玩家認為手感還不夠的話,可以另外使用隨附的砝碼進行調整。整隻滑鼠表層幾乎都有防滑的紋路設計,這讓整體的操作手感來說還不錯,不過小編的手感認為高度上來說稍微高了一點,雖說不至於不舒服,但握上去的第一直覺就能感受得到。 外觀設計上,NightSword RGB有著明顯的電競硬派風格設計,除了表面明顯的稜線切線以外,左側的拇指墊也是一大特色之一,整體的視覺感還滿強烈的。RGB燈效方面共有四區,分別是位於前方兩側、左右兩側、海盜船Logo以及尾端,都可藉由iCue軟體進行客製化設定。 按鍵分布方面,總計有10顆可編程按鍵,除了滑鼠左右鍵以外,另外還有獨立的DPI切換鍵(預設是在左鍵上方),滾輪下方另有兩顆按鍵可設定,而在滑鼠側邊部分則是有三顆按鍵可以自定義。燈效設定和按鍵功能都可以藉由iCue軟體進行設定。 硬體規格方面,DPI範圍介於100~18000之間,可調整頻段共四段、並且提供極限每次1 DPI調整,具備400 IPS和50G加速度組合,不管是要用來玩低靈敏度射擊遊戲還是高靈敏的即時策略遊戲都可以應付得宜。 Kingston HyperX Pulsefire FPS Pro電競滑鼠是專為FPS射擊遊戲設計的RGB有線電競滑鼠,同時也是HyperX Pulsefire電競滑鼠系列中較高階的版本,第一手感印象是握感不錯,整體的大小比例也還ok,長寬高分別是128 x 71 x42 (mm),重量則是95公克,操作移動上滿輕巧靈敏的。設計上主要是針對右手玩家所設計,滑鼠尾端有稍微隆起的設計,以便讓手掌可以貼合,這點在實際使用時的舒適度有加分不少。 外觀設計的部分,Pulsefire FPS Pro配色是以鐵灰色為主,左右兩側輔以防滑墊設計,小編必須說兩側的防滑墊割手的現象明顯,尤其是滑鼠新買的情況下尤其可以感受得到,雖然帶來的防滑程度也比一般電競滑鼠優秀,不過長期使用下來,以小編自己的握法來看的話,拇指指腹和小指按壓防滑墊的位置容易感到不適,如果該防滑墊的紋路能稍微不要這麼深刻的話,整體的手感會好很多。另外,小指放置處的防滑墊用一段時間因手指自然分泌油質後,小編的握法會抓不起滑鼠,這點玩家們也要試用看看喔! 按鍵分佈的部分,按鍵總計共有6顆,可自由根據喜好藉由HyperX NGenuity軟體輔助設定,滾輪感為段落式設計,中間另有DPI控制按鍵。RGB燈效的部分則是滾輪和HyperX商標處設有RGB燈效。另外比較特別的是,滑鼠內可以儲存多達三組設定檔,藉由軟體的幫忙,可以讓設定檔隨身帶著走。 硬體規格的部分,Pulsefire FPS Pro採用Pixart PMW3389感測器,DPI範圍可達到16000,IPS來到450還不賴,加速度則是有50G輔助,回報率有1000Hz,真的就是專門用來給熱愛射擊遊戲的玩家使用。 Kingston HyperX Pulsefire Surge電競滑鼠是Pulsefire系列滑鼠中最高階的一款,外型大小比例上手感比Pulsefire FPS Pro小一些,長寬高比為120 x 63 x 41 (mm),重量則是100克,仍舊是非常輕巧的體積,不過因體積變小的關係,所以小編自己的握感是相對來說沒有Pulsefire FPS Pro好,不過體積小的好處是可以輕鬆掌握。另外,Pulsefire Surge是採對稱式的設計,為左右手玩家皆可使用,不過獨立的側邊鍵位於左側,左手玩家使用時要習慣一下。 外觀設計上,Pulsefire Surge最大的特色在於採用HyperX稱為360° RGB燈效的動態設計,也就是使用ARGB可編程式燈效,其燈光效果會比一般LED燈的RGB燈效更加柔和些,視覺上的感覺也會比較好,該燈效同時也可以藉由HyperX NGenuity軟體自行設定。配色上主要以黑色為主,左右兩側並沒有設計明顯的防滑設計,不過因體積較小的關係,小編自己是還握得很輕鬆,而且少了割手的不適感。 按鍵分佈的部分,共有六顆可自定義功能的按鍵,包含調整DPI數值的獨立按鍵。RGB燈效的部分主要位於滾輪處附近(較不明顯)、HyperX商標,以及滑鼠正面左右兩條長條的ARGB燈條,包圍了整個滑鼠,視覺上非常搶眼。滑鼠內同樣可以儲存三組設定檔,隨時藉由軟體快速設定。 硬體規格的部分,感測器採用Pixart PMW3389,DPI最大可達16000,具備450 IPS和50G加速度,以及1000Hz回報率。就硬體規格面來說和Pulsefire FPS Pro大抵相同,不過按鍵的壽命比較長,可承受5000萬次點擊(Pulsefire FPS Pro僅2000萬次),可以說是視覺、效能兼具的選擇。 最後登場的Kingston HyperX Pulsefire Core屬於Pulsefire系列中較入門版本的電競滑鼠,外型手感大小和Pulsefire Surge大致相同,長寬高比例為119 x 64 x 41(mm),重87克,因此小編認為兩者的手感大致相同。採用對稱式設計,讓左右手玩家都可以使用,不過要注意位於左側的兩顆側邊按鍵就是囉! 外觀設計的部分,Pulsefire Core走的是低調的黑色路線,左右兩側有獨特的防滑紋路幫助掌握滑鼠,該防滑墊不像Pulsefire FPS Pro這麼明顯深刻,因此實際握感體驗還算舒適,不過其實長時間使用的話,小編小指內側的部分還是會感到些微痠麻,整體體積適中的緣故,使得滑鼠掌握的能力不錯。RGB燈效設計的部分也是走低調路線,滑鼠全區只有HyperX商標的部分有提供RGB燈效的功能(可藉由軟體更改)。 Pulsefire Core提供共7顆可自定義功能的按鍵,除了滑鼠左右鍵、滾輪以及左側的兩顆側邊鍵以外,另外有兩個獨立DPI上下調整按鍵,可以讓玩家快速切換DPI數值,是個方便的小設計。 而說到DPI,Pulsefire Core採用Pixart PWM3327感測器,DPI最大可達到6200、具220 IPS搭配30G加速度輔助,這部分屬於中階電競滑鼠的規格,足夠應付多數遊戲的使用情境,另外,即便是在低靈敏度下,也不至於因IPS或加速度不夠發生掉幀的問題,在三者之間的平衡上做得還不錯。 Logitech電競品牌「羅技G系列」中的G304 Lightspeed,是一款無線光學遊戲滑鼠,本體裝上電池後約100克,以無線遊戲滑鼠來說相當輕巧。滑鼠長寬高比例為116.6x62.15x38.2(mm),採用左右手平衡設計,以普遍亞洲男生的手來說,算中等大小,適合偏好抓握的玩家。 外觀上整體採較為低調的黑色,正面配上銀色自家Logitech G商標,總共有6個可自訂功能按鍵,滾輪後方的按鍵能夠快速切換靈敏度,預設為四段速循環,最多可指派五段切換。滾輪滑動時的觸感偏軟,滑上滑下都算滑順,特別看到左右按鍵方面為機械按鍵張力系統設計,按起來相當省力,劇烈遊戲操作過程也能更準確點擊。 硬體規格上,作為一支稱職的無線遊戲滑鼠,G304使用自家的HERO感應器,DPI可調範圍為200至12,000,追蹤速度為400 IPS、最大加速度為40G,回報速率為1,000Hz,特別的是,HERO感應器與前一代相比,省電能力提升10倍,再搭配自家LIGHTSPEED無線技術,能夠有效解決無線延遲,連線更穩定,媲美大多數有線電競滑鼠的反應速度。而在電池壽命的表現上,據官方數據所示,效能模式下約可使用250小時,若切換至省電模式,則可長達9個月之久,電池續航力也不是問題。 Logitech G系列中的G502 HERO,是前一代G502的小改款,沿襲前一代的整體設計,純滑鼠重量一樣為121公克,有提供額外五組3.6公克的砝碼可依個人喜好配重,長寬高比例為132x75x40(mm),為大型右手滑鼠,以小編實際握的感覺來說,G502比較適合掌握使用。 外觀基本上與前代相同,正面的G字LOGO和DPI指示燈支援RGB燈光同步,可以透過G HUB軟體調整設定。再看到按鍵部分,G502採11組可自訂按鍵,功能相當豐富,其中側邊除了預設前後功能鍵之外,還有一顆預設為快速切換DPI的按鍵,方便射擊遊戲玩家在瞄準敵人時,可以有效增加精準度。再特別看到金屬滾輪的正後方,有一顆控制鈕,能夠讓玩家依照喜好快速調整滾輪阻力。 硬體規格上,不同於前代,這次改用自家HERO 16K感應器,DPI最高可至16,000,靈敏度大幅提升,而追蹤速度為400 IPS、最大加速度為40G,回報速率為1,000Hz,和前代一樣提供零濾波、零過濾和零加速,競賽水準的精準度。 Logitech G系列的G502 LIGHTSPEED,是Logitech熱銷款式G502的無線版本,基本上外觀設計和G502相同,但在重量上從原先的121公克,減輕至114公克,少了7公克,在砝碼上也做了一些調整,從原本5組3.6公克,變成4組2公克和2組4公克砝碼,提供更多元的配重選擇,再看到滾輪的細節,從原本的實心金屬滾輪,更換成鏤空設計,再搭配橡皮止滑表面,讓玩家在操作滾輪時能夠更精準。 在硬體規格上也跟上面的G502 HERO大致相同,不同的是,多虧LIGHTSPEED設計的關係,這款作為一支無線滑鼠,反應速度也能夠幾乎和G502 HERO一樣快,另外也支援有線連接模式,使用時能同步為內建鋰電池充電,滿電時的續航力最高為60小時,除此之外,G502 LIGHTSPEED也支援自家的POWERPLAY無線充電功能,能夠整合供電與LIGHTSPEED無線連線,但要提醒各位玩家,要使用這項功能的話,充電版套組要另外選購喔。 還記得Microsoft Pro Intellimouse(下稱閃靈鯊專業版),沿襲微軟經典右手滑鼠IE3.0的設計,長寬高比例為132x69x43(mm),重量為104公克,加上線材這次採用的編織網線,線材不容易糾纏一團,對習慣掌握的玩家來說,操作上相當順手。 外觀上有兩種顏色可以選擇,分別為「闇影」與「銀珀」,採用五組按鍵,其中三組可自訂功能,其滑鼠本體為弧形人體工學設計,相當適合長時間使用。另外看到滑鼠的尾燈,可以利用Microsoft滑鼠和鍵盤中心軟體自訂顏色。 在硬體規格部分,這次微軟與PixArt合作,為閃靈鯊專業版訂製PAW 3389 PRO-MS光學感應器,最高可達16,000DPI,追蹤速度為400 IPS、最大加速度為50G,回報速率為1,000Hz,整體手感相當滑順,喜歡微軟經典造型滑鼠的玩家,不妨可以考慮一下。 MSI(微星科技)推出的Clutch GM50有線光學電競滑鼠,是MSI首款以符合射擊遊戲玩家需求所設計的電競滑鼠,小編第一手感印象是外型大小對我來說比例剛好,長寬高分別是120 x 67 x 42(mm),重量則是只有87克,屬於極輕巧好掌握的大小,設計上則是專為右手玩家設計,滑鼠整體有稍微的右傾設計。而左右兩側的防滑墊不會過於割手,紋路深度不深,但止滑的效果還不錯,不過小編長時間遊玩以後,由於手部自然分泌油脂的狀況下,容易讓右側小指按壓處有稍微滑膩感,不過稍微擦拭後即可。 在外觀的設計部分,GM50走的是低調的質感,整體以黑色作為主色系,滑鼠表面沒有多餘的花俏外型設計,顯得非常乾淨有型。RGB燈效方面,MSI受到飄移賽車的啟發,以速度感為設計出發點將車尾燈概念實現在GM50的燈效上,分布於滾輪、MSI龍魂Logo以及滑鼠尾端三區,不會過於高調,可以藉由MSI獨家的MSI Gaming Center軟體自定義多種色彩選擇,同時也有提供9種RGB燈效模式可以讓玩家自行客製化。 按鍵分布方面則是共有六顆可編程按鍵,分別是滑鼠左右鍵、滾輪、DPI切換鍵以及左側的兩顆側邊鍵,滾輪部分的段落感稍微明顯一些,在遊戲中切換槍枝時可以有明顯的段落感,同時在一般文書或網頁瀏覽捲動時也不會太費力。另外,所有按鍵都可以藉由MSI Gaming Center自行設定巨集指令,或是自定義按鍵功能和DPI進階設定,客製化能力很不錯。 至於硬體規格的部分,GM50搭載PMW 3330光學感測器,DPI範圍介於400~7200之間,共有五段切換,軟體內可以每次100 DPI間距調整。滑鼠回報率則是有125/250/500/1000Hz四種段位可以讓玩家選擇,按鍵壽命為2000萬次,GM50整體不管是在硬體規格還是外型設計上,主要都是針對輕量化設計,如果玩家有小型電競滑鼠的需求,GM50也會是個不錯的選擇。 MSI Interceptor DS200雷射有線電競滑鼠,小編握上手的第一手感就是,整隻滑鼠的大小比例上,以我的手來說稍微有點大了,長寬高為121 x 81 x 41(mm),重量則是113克,重量也是稍微算重的電競滑鼠,不過如果玩家覺得這樣的重量還不夠的話,MSI另外提供8顆2.4克的金屬砝碼可以安裝在滑鼠尾端,供玩家自行找到最適手感。滑鼠兩側並未設置獨立的防滑墊,不過DS200使用高品質的防滑漆幫助操控,不過小編自己握的時候適發現拇指按壓處有內縮設計,按壓容易,不過右側小指的部分就稍微有些困擾,有時會因手指自然分泌油脂的關係,導致抓握不易。 在外觀的設計上,DS200電競滑鼠非常有龍魂的電競氣息,雖然整體是使用黑色的單一色系配色,不過滑鼠在DPI上下切換鍵旁還有斜紋貫串,強化DS200的硬派電競風格,同時針對滑鼠的側邊可編程按鍵也使用紅色的黑紅對比設計按鍵,使得電競的風格更加明顯。RGB燈效部分,位於滑鼠滾輪、DPI上下鍵、MSI龍魂Logo以及尾端兩側的燈條,另外在滑鼠前端也有設計RGB燈效,視覺效果非常搶眼。 DS200總共有9顆可自定義按鍵,除了滑鼠左右鍵和滾輪以外,DPI有獨立的上下切換鍵,同時在滑鼠左鍵旁邊還有遊戲專用火力鍵(預設是自動點擊左鍵多次)、滑鼠左半邊另有三顆側邊按鍵可以設定,客製化功能非常豐富。 硬體規格的部分,DPI範圍最大可達到8200 DPI,具備30G加速度輔助,在低DPI靈敏度下遊玩射擊遊戲也應付得來,滑鼠回報率有125/250/500/1000Hz四種模式,按鍵壽命則是1000萬次。 MSI Clutch GM11電競滑鼠是微星在今年六月的Computex 2019中新發表的兩款電競滑鼠之一(另一款是Clutch GM30),外型上是採用對稱式的設計,左右手玩家都可以使用,不過因為側邊按鍵位於滑鼠左側,因此左手玩家使用時須習慣一下。就小編第一手感印象來說,長寬高比例為118 x 62 x 37(mm)這樣的大小,抓握上來說容易一手掌握,雖然左右兩側並未設計獨立的防滑墊,不過這樣的手感也好,不會有割手感,同時因比例好的緣故,不管是拇指還是小指都可輕鬆的掌握。重量方面則是只有89公克,屬於輕巧體積的電競滑鼠,快速移動時很輕鬆。 外型設計上,GM11走的是比較低調的設計風格,簡單優雅的黑色設計,配上視覺上單純的MSI龍魂Logo,沒有太多多餘的外型設計,簡單即是美。至於在RGB燈效設計方面,滑鼠只有龍魂Logo以及尾端底部有環形燈效兩區,可以藉由MSI Gaming Center軟體自行設定燈效,視覺設計雖然不特別華麗,但也有低調的質感。 按鍵布局的部分就比較簡單了,總共有六顆可編程按鍵,滑鼠左右鍵和滾輪以外,另有獨立DPI切換鍵以及左側的兩顆側邊按鍵,DPI按鍵的位置稍微有下嵌,主要是為了避免玩家在遊戲中誤觸的可能,也是一個小小的貼心設計。 至於硬體規格方面,GM11搭載PMW 3327光學感應器,DPI最大可以達到5000,預設則是可以在400/800/1600/3200/5000 DPI做五段快速切換,滑鼠回部速率為1000Hz,按鍵壽命則是有1000萬次。 Razer(雷蛇)是玩家心中極具信仰的電競周邊品牌之一,其Razer Mamba Wireless無線電競滑鼠是從原先就極富盛名的Razer Mamba有線滑鼠演變而來,同時這次已經是推出第二代的版本囉!外型手感上來說,Mamba Wireless給人的握感體驗還不錯,長寬比125.7 x 70 x 43.2(mm)加上106克的重量,整體來說操作非常輕盈,不過因主要是針對右手玩家所設計,左手玩家在購買前須考量使用習慣囉! 外觀設計得部分來說,Razer的電競滑鼠一向有著低調卻不失質感的氣息,Mamba Wireless視覺色彩為黑色,並在左右兩側放上防滑墊設計,小編自己第一印象使用的手感是,滑鼠左側拇指按壓處的防滑墊恰到好處,不過右側小指抓握滑鼠的防滑區就有稍微的割手感。另外,在RGB燈效的配置上,主要位於滑鼠滾輪和Razer三頭蛇Logo上,同樣是低調的燈效設計。 由於是無線電競滑鼠設計,Mamba Wireless主打5G高解析度雷射感應器,是雷射滑鼠的代表之一,另外,為了提供準確的無線連結反應,Mamba Wireless支援適應跳頻技術(AFT)技術,它會持續掃描2.4G頻率中是否有任何干擾,再依照訊號狀況切換頻率,以便降低滑鼠和電腦系統之間的數據延遲,穩定連線,在小編的測試期間,並未出現任何掉線或掉幀的狀況,整體來說,無線連結的體驗還不錯。(擺脫線材就是爽~)至於電池續航力的部分,官方表示電力可長達50小時,也就是說如果要玩一整天的電競遊戲是沒問題的。 按鍵布局的部分,Mamba Wireless共有7顆可編程按鍵,除了滑鼠左右鍵和滾輪鍵以外,左側另有兩顆獨立側邊按鍵,滑鼠中央另有獨立調整DPI數值的兩顆上下按鍵。另外,滾輪部分的段落感明顯,在遊戲中使用的話會非常適合,不過作為一般文書工作或網頁滑動的話,稍微會有一些些吃力感。另外,7顆按鍵和RGB燈效都可以藉由Razer Synapse 3軟體進行自定義設定,客製化能力也不錯。 說到DPI,Mamba Wireless DPI範圍為100~16000,具備5段自定義調整,IPS數值達到450、並搭配50G加速度,回報率1000Hz,要在低靈敏度下玩快速移動滑鼠遊戲的話是很ok的,另外,Razer官方強調其按鍵採用和歐姆龍合作的獨家機械式滑鼠按鍵軸,可提供高達5000萬次的按鍵點擊壽命,耐用度非常高。 Razer Atheris無線電競滑鼠,從外型上第一印象就能看出是針對小型電競滑鼠市場而來,大小比例為99.7 x 62.8 x 34.1 (mm),是可以輕輕鬆鬆一手掌握的大小,滑鼠本身的重量是66克,不過因為使用的電池是兩顆一般四號電池,因此當裝上電池以後,重量會來到111克左右,其實這重量在電競滑鼠裡面不算重,只是因為滑鼠本身體積小的緣故,才會讓人覺得滑動起來有些微的沉重感,不過這點也要端看玩家們在使用時是否會感到不習慣了。 Razer Atheris共有兩種顏色可選,一種是小編手上的經典黑、另一種則是Razer全新推出的簡潔配色「Mercury」系列。外觀設計上,Atheris的設計主要符合人體工學,可適用於左右手玩家使用,不過左手玩家要稍微習慣一下位於滑鼠左側的兩顆獨立按鍵就是了。另外,滑鼠本身的手感還不錯,左右兩側有提供強化橡膠防滑墊的設計,不過因滑鼠整體的大小比例,使得不管是拇指還是小指貼合的部位,不太會因長時間使用造成手指不適感,這點滿不錯的。不過,值得注意的是,Atheris電競滑鼠本身並不具備RGB燈效,一方面是因為主打的是輕巧的小型電競滑鼠,同時一方面也是為了能夠讓玩家無論是用來一般日常工作使用、或是打電動兩相宜的設計。 無線連結的部分,Atheris支援藍牙連結或2.4GHz頻無線連結,支援自適應跳頻技術,官方表示使用兩顆AA電池時,可以連續使用350小時,也就是說即便是每天要連續玩10小時的電動,也可以使用一個月,電池續航力表現非常加分。在按鍵的布局部分,除了滑鼠左右鍵和滾輪以外,另外還有一切換DPI的獨立按鍵以及左側的兩顆側邊功能鍵,可藉由Razer Synpase 3軟體自行訂自功能。最後要提的是滑鼠滾輪部分的段落感較Mamba Wireless不清楚一點點,這並非壞事,考量到Atheris本身除了玩遊戲以外還會針對一般文書處理使用,不明顯的段落感也會使得用來滑網頁或工作時更加輕鬆些。 硬體規格方面,DPI範圍為200~7200,可自訂5段調整,滑鼠的回報率最高為1000Hz(125/500/1000Hz三段調整),雖然是小電競滑鼠,但其IPS還是有達到220 IPS、加速度則是30G,要拿來應付多數遊戲已經滿足夠了。 有別於Roccat以往推出的右手取向滑鼠,Kova是左右對稱滑鼠,長寬高比例為131x66x38(mm),滑鼠背蓋高度和按鍵的位置都有特別調整過,因此手感不會因為左右對稱設計而大打折扣,重量相當適中為99公克,掌握和抓握使用都相當順手。 先來看一下外觀,Roccat Kova採12組按鍵設計,搭配自家Easy-Shift [+]和Swarm軟體,最多可以設定22種按鍵功能,對於多人連線網路遊戲的玩家來說格外受用,比如將常用的技能鍵或組合鍵直接設定在滑鼠上,在戰鬥時能夠更快速反應。另外看到這隻滑鼠的滾輪和尾端,支援RGB燈光效果,能夠讓玩家依造喜好更換顏色。 硬體規格部分,Kova搭載Pro-Optic R6光學感應器,最高解析度為7000DPI,最大加速度為20G、回報速率為1000Hz,內建Turbo Core V2微處理器,搭配512KB記憶體容量,可以利用自家Swarm軟體,將玩家常用的設定值和巨集儲存在滑鼠中,如果懶得自訂的玩家也不用擔心,軟體也有內建各大知名遊戲的巨集設定可提供玩家選擇。 Roccat推出過眾多滑鼠,其中以Kone系列為最經典款式之一,這次要介紹的是以它為設計基礎,衍伸出來的最新成員:Kone Pure SE,為右手取向滑鼠,尺寸為115 x 70 x 39(mm),體型偏中小型,而重量有特別輕量化,滑鼠本體僅僅88公克,抓握或掌握都OK。 在外觀部分,Kone Pure SE繼承了良好設計DNA,延續了前一代的右手弧形設計,體積與Kone Pure相比稍微縮小9%,按鍵上為標準7鍵設計,可惜的是,SE並沒有搭載Easy-Shift[+]功能,無法像上一代一樣,設定額外的組合按鍵功能。另外看到滑鼠尾端,一樣有支援RGB燈光,可以自訂顏色和效果。 硬體規格部分,Kone Pure SE雖定位在入門級產品,卻仍採用Pro-Optic R7光學感應器,最高靈敏度為5000DPI,最大加速度為20G、追蹤速度為100IPS、回報速率為1000Hz,而在左右主按鍵上也毫不馬虎,更搭載歐姆龍D2FC-F-K(50M)-RT微動開關,點擊壽命可達5000萬次,足以應付一般網路遊戲使用。 Sades(賽德斯)推出的Revolver「左輪RGB巨集變頻電競滑鼠」外型大小握感不錯,是一光學滑鼠,就第一印象的手感大小和重量來說,長寬高比例是128 x 64 x 38(mm),重量在105克,就一般遊戲或日常使用來說,滑鼠本身的輕巧度不錯,大小比例對小編來說靈敏度也很好掌握,而且外型設計上是採用左右對稱設計,不管是左撇子還是右撇子玩家都可以使用,而且不必擔心側邊按鍵的問題,因為滑鼠左右兩側都有兩顆側邊鍵可以使用。 而就外觀上來看,Revolver走的是比較低調的設計,不過低調中帶點華麗,RGB燈效方面,除了Sades的狼盾Logo會發光以外,環繞在滑鼠周圍的環體流光RGB氣氛燈也會發亮,並且Sades提供多達11種可自定義的RGB燈效模式,徹底展現自我好簡單。 在按鍵本身的布局來說,共有6顆可自定義功能的按鍵,除了滑鼠左右鍵和滾輪以外,DPI有獨立的上下調整鍵,滑鼠左右兩側各有兩顆側邊按鍵,玩家可以自訂自調整的功能非常多。而滑鼠滾輪部分的段落感稍微有些明顯,但使用上的流暢度還不錯。滑鼠底部是採用大面積的防滑貼,這能帶來較流暢的滑鼠滑動,不過建議這類滑鼠要在滑鼠墊上使用比較能發揮完整的功效喔! 另外,硬體規格的部分,採用PMW 3325感測器,DPI範圍在200~10000之間,具備六段調整,回報率方面則是有125/250/500/1000Hz四段調整,按鍵壽命達到2000萬次,可以藉由Sades的獨立軟體自行調整按鍵自訂自功能和燈效,同時也可以自行編寫巨集。 初次拿到Sades推出的Axe戰斧RGB巨集變頻電競滑鼠時,就會先被它超多的按鍵吸引,可以想像其能夠自定義的功能非常多,並且也是光學滑鼠。不過先就手感來說的話,小編個人認為Axe的大小對我來說稍微大了些,其長寬高比為124 x 79 x 43.5(mm),重量則是有108克(三顆3.5g砝碼自訂加重),因此雖然重量本身在未安裝砝碼的情況下,移動狀況非常舒適,但滑鼠正面的寬度比許多電競滑鼠都還要寬的多,手掌不夠大的玩家較難一手掌握。 不過說到底,Axe在外觀上最大的設計還是在於它多達12顆可自定義功能的按鍵上,除了滑鼠左右鍵以外,DPI調整鍵有兩顆上下按鍵,左鍵旁邊還有獨立的FPS狙擊鍵,滑鼠左側才是重頭戲,除了兩顆前進後對方向鍵以外,還有四顆自定義按鍵(G1~G4)。除此之外,Axe還具備12種RGB燈效模式,可藉由前進鍵加滑鼠滾輪同時按鍵的組合快速切換燈效,玩家可以自定義的空間非常大。另外,Axe RGB燈效的區塊位於滑鼠滾輪旁、Sades狼盾Logo上,以及環繞在滑鼠尾端周圍的環繞燈條,視覺感還不錯。 雖然客製化彈性非常高,不過小編也必須說,滑鼠左側按鍵多的情況下,操作上就必須要花一點時間習慣,尤其是在玩遊戲的時候,這些按鍵在某種程度上能提供一定的快捷功能,不過若是還未使用習慣的話,一個不小心按錯鍵就有可能一命嗚呼。 硬體規格方面,Axe採用PMW 3325感測器,DPI範圍介於200~10000之間,具備6段切換,可調整四種回報率(125/250/500/1000 Hz),整體的靈敏度手感還不錯。藉由獨立的Sades Axe軟體,可以快速設定DPI段落調整值、回報率選擇、燈效設定以及巨集按鍵等功能,客製化的能力絕對夠玩家自由調整。 由德國Sharkoon(旋剛)所推出的Skiller SGM2光學電競滑鼠,採用有線滑鼠的設計、並且針對右手玩家推出,小編的第一握感印象是好滑,握感整體來說滿舒適的,其長寬高比例為132 x 69 x 42(mm),重量則是106克,仍然算是屬於輕巧好操控的滑鼠大小,不過整體的滑鼠大小還是適合手掌稍微大一些的玩家,小編自己的感覺是雖然左右兩側有設計防滑墊,不過在右側小指按壓處的防滑墊部分稍微有些無法貼合,導致操作時滑鼠右側部分會有飛出去的感覺,但如果換成食指中指在左右鍵的握法時,這個問題就能改善。 外觀設計上,旋剛特別強調他們取消許多不必要的額外功能,根據這樣的理念讓電競滑鼠能夠具備該有的基本規格,因此視覺設計上,雖然有圍繞在滑鼠左右和尾端的三邊環繞RGB燈效,不過整體來說還是滿低調的。RGB燈效共有四種模式,透過按鍵組合就可隨時切換燈效,不需要額外的軟體設定,甚至如果不需要RGB燈效的話,也可以透過滑鼠底部的按鍵關閉,客製化能力還是不錯的,不過因為少了軟體的需求,因此操作上更加快速些。 Skiller SGM2總共有六顆按鍵,也就是常見的滑鼠左右鍵、滾輪、DPI切換鍵以及左側的兩顆側邊按鍵,不過旋剛為了讓玩家操作設定上更方便,沒有額外的軟體可以提供自定義功能設定,這點有些玩家可能覺得有些可惜,不過也會有玩家認為很方便,所以見仁見智囉! 硬體規格的部分,Skiller SGM2的DPI範圍介於400~6400之間,最大回報率為1000Hz,IPS數值為66、加速度則是22.5G,玩家如果是搭配高階的電腦硬體規格或是想要遊玩需要在低靈敏度下大幅移動滑鼠的遊戲時,就可能會需要考慮考慮囉!不過中階電腦系統或是想玩一般遊戲的玩家,Skiller SGM2是絕對足夠使用的。 Sharkoon推出的另一款電競滑鼠「馭龍者」Drakonia II歸來!不得不說這款電競滑鼠在外觀的設計上絕對能在眾多滑鼠中脫穎而出,正面上面有經典的綠色龍鱗設計,視覺效果非常強烈!另一個外觀上的重點設計就是總共提供多達12顆可編程按鍵,除了滑鼠左右鍵和滾輪以外,DPI控制部分共有三顆,除了DPI增減切換鍵以外,另外還有獨立速射鍵可以使用,除此之外,滑鼠左側有六顆側邊按鍵,可以藉由獨立的電競軟體進行自定義設置,可調整的空間非常多。此外,外觀在RGB燈效部分做的比較保守,只有滾輪和Logo有燈效顯示,可藉由獨立的專屬軟體自訂義設定。 再來說說手感方面,Drakonia II的長寬高比例分別是127 x 83 x 42(mm),重量則是104克,屬於輕盈的等級,不過如果玩家覺得這樣的重量手感不夠的話,Sharkoon另有提供5顆重5.6克的砝碼可以安裝在滑鼠尾端供玩家自行調整。小編第一手感印象是雖然側邊有許多按鍵,不過因左右兩側都有防滑設計的緣故,因此抓握其實滿容易的,滑鼠右側稍微有些抓不穩,要換成食指中指按壓左右鍵的握法才能穩定抓牢。滑鼠滾輪部分的段落感較不明顯,用來作為一般瀏覽滑動時非常方便。 另外,滑鼠左側所提供的6顆按鍵如果是手掌比較小的玩家,可能需要仔細調整一下抓握的手勢,小編的手掌照平常習慣的手法抓握時,拇指自然放置的位置會落在按鍵4和5上,這對於我自己來說一般遊戲使用情況下已經足夠使用,如果要額外將手指伸去按其它按鍵的話,就有可能會抓不牢滑鼠,尤其是在快節奏的射擊遊戲時尤其明顯,不過如果玩家本身就已經十分習慣左側拇指按鍵的話,Drakonia II提供的多種選擇還是滿足夠的。 再來看看硬體規格的部分,Drakonia II本身搭載的是PWM 3360感測器,DPI範圍落在100~15000之間,共6段調整,具備250 IPS和50G加速度組合,在需要低靈敏度DPI設定時玩的遊戲也能應付得來,滑鼠回報率共有125/250/500/1000Hz四段調整, SteelSeries Rival 105電競滑鼠外型上是從自家的Kana滑鼠作為原型所設計,外型手感不錯,大小比例為171 x 147 x 55(mm),重量僅79克,雖然左右兩側並不具備防滑墊的設計,但因體積小的緣故,掌握度滿好的。同時小編覺得貼心的小設計是,在滑鼠右側小指按壓區的設計有稍微往內凹,這使得滑鼠右側的手感更加優秀。 外觀設計的部分Rival 105就顯得低調許多,採用簡單的黑色設計,RGB燈效部分只有滑鼠滾輪和SteelSeries的Logo上有著墨,不過兩者在燈效設定上是單區同步設定的,而且除了預設的燈效模式外,沒有其他的燈效設定,不過小編倒是覺得這樣也簡單乾淨。不過,Rival 105支援SteelSeries自家的PrismSync技術,可以和其他配件同步燈效。 按鍵分佈的部分,Rivel 105共有6顆可編程按鍵,包括滑鼠左右鍵、滾輪鍵,滾輪的段落感輕微,流暢度還不錯,另外左側有兩顆側邊按鍵以及專屬滾輪下方的DPI切換鍵,雖然主要是偏右手玩家設計,不過如果左撇子玩家要使用的話也無不可,不過小編自己嘗試使用左手按壓時發現,側邊按鍵的下緣有些銳利,玩家使用左手小指按壓的話要注意。 硬體規格方面,Rival 105採用客製的S3059-SS感測器,按鍵壽命達2000萬次,DPI範圍在250~4000之間,軟體內共有8段DPI數值可選,選定兩個數值後可快速藉由DPI按鍵切換,IPS數值則是140,用來應付多數的遊戲已經算綽綽有餘囉! 剛握上SteelSeries Rival 310光學電競滑鼠後就可以馬上發現它是一款為右撇子玩家設計的電競滑鼠,外型大小上,長寬高比為127.6 x 70.1(最厚處) x 41.98 (mm),重量部分則是只有88.3克,是非常輕巧的電競滑鼠,滑鼠兩側的純矽膠側握防滑墊,其手握質感比多數防滑墊還要好一些,加上上方的紋路設計也不會太割手,就連右側小指按壓的區塊也沒有明顯感覺到不適,這點設計上滿不錯。 從外觀上來看,Rival 310採用纖維強化塑膠作為主要架構,材質則是使用抗指紋半粗糙霧面設計,手摸時會有磨砂的質感,手握和按壓手感都不錯,RGB燈效的部分同樣是在滾輪處和SteelSeries的Logo有燈效,不過Rival 310是雙區燈效配置,滾輪和Logo的燈光色彩可以分別設定,個人風格的展現還不錯。 按鍵配置的部分,Rival 310同樣共有6顆按鈕,滑鼠左右鍵以及獨立的DPI切換按鍵,滾輪部分的段落感稍微較Rival 105明顯一點點,另外在滑鼠左側有兩顆側邊按鍵可以使用,可以藉由SteelSeries的SteelSeries Engine 3軟體進行設定,除了燈效和按鍵以外,也可以設定巨集。 至於硬體規格的話,Rival 310按鍵壽命達到5000萬次,採用SteelSeries獨家的TrueMove3光學感測器,其DPI範圍在100~12000之間,每次100 DPI做為調整,另外,官方表示在100~3500 DPI數值之間內,可以提供真實1:1追蹤軌跡,也就是滑鼠在滑鼠墊上移動的距離,會真實反應在螢幕上,以達到無延遲、無混雜或影響降低抖動的問題。滑鼠回報率在1000Hz、反應時間1毫秒,IPS數值在SteelSeries的QcK滑鼠墊表面使用時,可以達到350 IPS以上的表現,搭配的加速度則是50G,即便是低靈敏度也能穩定使用。 Rival 600光學電競滑鼠是SteelSeries電競滑鼠較高階版本的選擇之一,外觀上的手感小編一握上的感覺就是觸感很好,加上在不管是滑鼠按鍵還是左右兩側的設計都有針對人體工學作著墨,體驗滿好的。至於外型大小上來說,131 x 69(最厚處) x 43(最高處) mm的長寬高比,搭配最低96公克的重量,在操作體驗上達到一個不錯的平衡,如果玩家們覺得這樣的手感太輕的話,SteelSeries提供8顆分別重4克的砝碼讓玩家可以自行安裝(最重可達128克)。此外,根據不同玩家喜歡的滑鼠配重比例,Rival 600可以有多達256種配重比例組合,能夠滿足絕大多數玩家的喜好。 外觀設計上,Rival 600顯得酷炫許多,同時也有強烈的電競硬派風格,使用觸感柔軟的黑色材料作為主材質,再藉由纖維強化塑膠提高整體架構,針對慣用右手的玩家來說,在滑鼠左右鍵位置上都有設計指腹放置的些微下凹設計,加上在滑鼠右側小指放置處也有內凹的設計,這使得手握Rival 600時帶來很不錯的手感。視覺上最酷的一點是在RGB燈效的設定上,嚴格來說Rival 600提供8區的RGB燈效設定,分別是滾輪、Logo、左右兩條燈條各有三區設定,再加上多種不同的燈效和色彩選擇,促成Rival 600的燈效客製化能力超級高。 按鍵分佈的部分,Rival 600具備7顆按鍵,分別是滑鼠左右鍵、滾輪、DPI專屬切換鍵以及左側兩顆側邊按鍵,全部都可以藉由SteelSeries Engine 3軟體自定義修改,同時也能設置專屬的巨集。 硬體規格的部分,Rival 600搭載SteelSeries TrueMove3+雙重感應器系統,除了原本的TrueMove 3光學遊戲感測器作為主要的感測器以外,Rival 600還具備深度感應線性光學偵測感測器,大多數的遊戲滑鼠都是使用單一主要感應器來偵測懸空距離,而Rival 600因具備額外的深度感測器的緣故,即便是只有0.5mm的懸空距離,也能精準判定移動。另外,在DPI範圍上,最低為100 DPI、最高則是12000 DPI,每段調整為100 DPI,具備350+ IPS(SteelSeries QcK滑鼠墊表面使用時)和50G加速度,讓Rival 600不管是要玩極度要求靈敏的RTS遊戲還是需在低靈敏度遊玩的射擊遊戲都可以發揮精準功效。 Tesoro Control R1是一款右手取向滑鼠,長寬高比例為130.5x72.5x42(mm),重量為102公克,和自家的Sagitta Spectrum滑鼠手感相當接近,比較特別的是Control R1表面有做柔感防刮處理,加上硬體規格大幅升級,握起來感覺相當舒服,適合偏好大型滑鼠的玩家選擇。 來看一下外觀細節,Control R1採6鍵設計,皆可透過自家Tesoro 360軟體自訂按鍵功能和巨集設定。滑鼠連接線採用編織網包覆,能夠多一層美觀和保護,線材也比較不易打結,操作時更滑順。再來看到這支滑鼠的燈光設計,從滾輪的兩側、滑鼠尾端的LOGO,和滑鼠的底皆可分別調整顏色和特效,整體呈現出來的燈效相當炫麗。 硬體規格部分,採用Pixart 3360光學感應器,解析度最高可達12000DPI、追蹤速度為250IPS、最大加速度為50G、回報速率為1000Hz,整體操作相當流暢。在左右主要按鍵搭載歐姆龍2000萬次微動開關,點擊聲相當清脆。內建512KB記憶體容量,可以將常用的遊戲按鍵設定記錄在滑鼠裡,能夠讓玩家不必再為了更換電腦就要重新設定而煩惱。 Tesoro Sharur SE(下稱殺戮SE)是鐵修羅的熱銷滑鼠款式之一,其體積相當中規中矩,比例為124x67.5x39(mm),重量為89公克,採左右手皆適用的人體工學設計,整體手感相當輕巧,適合偏好抓握的的玩家選擇。 再來進一步觀察一下細節,殺戮SE有兩種顏色可以選,分別為霧面黑和亮面白,這次借側的是白色款,按鍵配置採6組全自定義按鍵,特別看到滑鼠側邊,不同於一般右手取向滑鼠的前後側鍵,此滑鼠為左右各一側鍵,需大拇指和小指分別操作兩邊按鈕,不熟悉的玩家可能需要一點時間習慣。兩側搭配雙料成型止滑側翼,讓玩家在抓握時能夠更好操縱。另外殺戮SE也支援時下流行的RGB燈效,可以讓玩家依個人喜好更換顏色和特效。 最後來看一下硬體規格,這次殺戮SE搭載Avago A3050光學感應器,最高解析度為4000DPI,追蹤速度為60IPS、最大加速度為60G、回報速率為1000Hz,為入門級電競滑鼠規格配置,比較適合輕度玩家使用。雖說是入門級,殺戮SE也內建64KB記憶體容量,可以將一些常用的遊戲巨集和按鍵設定儲存在滑鼠中,方便玩家切換使用。 以上就是本次幫玩家介紹的市面上30款電競滑鼠,它們都是廠商們挑選出來菁英中的菁英,不只代表各家廠商對於電競滑鼠的設計精神,同時也代表了他們對於「電競」的期待,玩家如果有想要購買電競滑鼠的話,從這30款當中挑選是絕對足夠的。 如果玩家們還是覺得不知道該從何下手的話(畢竟30隻滑鼠還是滿多的XD!),小編這邊就本次測試過程中的眾多滑鼠裡,挑選出了四隻滑鼠供玩家做為參考,參考標準主要有外觀設計、手感體驗以及軟體三種面向作為評判的標準。不過小編在挑選時也是非常難抉擇的,畢竟每一款都是一時之選啊!玩家們如果是第一次踏入電競領域的話,可以用這四隻滑鼠作為參考。 首先先來看看編輯推薦,第一個推薦的是由羅技推出的G502 Lightspeed無線電競滑鼠,羅技家的滑鼠由來已久,自Logitech G電競品牌推出後,其電競滑鼠的評價在玩家們心中也是有口皆碑,G502 Lightspeed承襲了上一代眾多優良血統,並且將型式轉為無線,解放了玩家電腦桌的空間束縛,在無線連結的前提下,達到和有線電競滑鼠相近的表現,因此,小編特此推薦。 賽睿的高階電競滑鼠Rival 600主打著雙感測器的優勢,在整體的操作穩定度表現優秀,不管是高低靈敏度條件下,都能帶來不錯的快速反應,同時因整體在眾多細節上都有針對手感做強化,雖然手感好壞在個人,但Rival 600在本次的電競滑鼠評測中,對小編來說手感名列前幾名中,加上SteelSeries自家的SteelSeries Engine軟體做得也不錯,即便是新手使用也能快速上手,因此特此推薦。 海盜船乘風破浪!NightSword RGB外型上採用少見的全滑鼠防滑墊設計,使得玩家在快速移動滑鼠時仍可穩定的掌握好滑鼠,加上在左側另有拇指墊的設計,整體的抓握更加牢固。效能表現方面當然也不馬虎,測試期間擁有不錯的穩定反應速度,能夠應付大部分遊戲。同時,Corsair的iCue軟體輔助得宜,提供的設定功能詳細且友善,能夠提供玩家非常多元的個人客製化空間,裡應外合下,決定給予其優質設計獎。 Tesoro(鉄修羅)旗下的Control R1就外型上來說雖然低調,但在許多環節上都有細心設計,像是左側拇指抓握處的內凹、滾輪的下嵌可避免卡輪,再加上滑鼠本身採用的柔感防刮設計,使得當手握上時的手感不錯,長時間使用下也相對比較不易感到勞累。另外,在視覺上也採用尾端的環形RGB燈效設計,低調但不失質感。
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2019夏季30隻電競滑鼠採購指南,教你如何挑電競滑鼠、看懂專業名詞,一文搞定!【介紹篇】
暑假快要過了!玩家們打game的時間快沒了!(先幫QQ一波~)當然啦!如果你是學生的話可能就比較沒有這個問題啦XD! 言歸正傳,不管你是學生還是正在工作的辛苦上班族們,相信愛打電動的玩家們應該都入手了不少電競產品吧!前幾期小編幫大家介紹了電競筆電推薦、萬元電競顯示卡選擇以及電競螢幕的選購,這次將繼續延續電競的主題,並將主要想介紹的產品,延伸到電競周邊產品,也就是滑鼠、鍵盤等等,本期就先針對「電競滑鼠」來介紹囉! 本文除了會針對玩家們在挑選電競滑鼠時可能會碰到的問題做解答以外,另外也找了市面上30款電競滑鼠供玩家參考,相信其中一定會有符合玩家期待的產品喔! 那麼電競滑鼠到底要怎麼挑?市面上的電競滑鼠百百款,有入門的、高階的、有線的、無線的,再加上每次在挑電競滑鼠的時候,總是會聽到一大堆像是超高DPI、1,000Hz反應速率、G力等專有名詞,相信初次打算踏入電競滑鼠世界的玩家們肯定「霧煞煞」,不懂其中的關鍵所在。 在了解電競滑鼠的相關名詞之前,且聽小編快速說明一下什麼樣的滑鼠可以被稱作「電競滑鼠」。 電競滑鼠這個名詞的興起主要來自電競文化的逐漸蓬勃,且伴隨著多項電競大賽陸續舉辦,以及熱門的競技遊戲如《英雄聯盟》、《要塞英雄》、《絕地求生》等遊戲的高人氣,帶動多不少知名遊戲實況主、電競比賽選手使用的電腦周邊配備受到粉絲們的注意,也就連帶使得周邊廠商開始推出以「電競」掛名為主的電腦周邊配備,其中,最常見的就是電競滑鼠。 具備什麼樣的規格才得以稱作電競滑鼠,目前市場上沒有人定義過,不過小編綜合市面上多款電競滑鼠所具備的規格來看,可以找到幾項重點特色。當然啦!小編也不會說身為電競滑鼠就一定得具備這些要素,這還得取決於滑鼠廠商的市場定位,畢竟「電競市場」目前來說是一個很熱門的電腦周邊市場。一個所謂的高階滑鼠如果同樣都具備上述所有功能,但廠商將其設定在單純的高階滑鼠的話,對於電競玩家們來說,也未必就不會選擇該滑鼠作為遊戲使用,這點就必須延伸到後文會提到的手感和個人喜好問題了,這邊只是單純的先以客觀的條件來做認定。 具備RGB燈效這件事情,無論是在電腦還是筆電上,幾乎只要是主打電競的產品,就一定要有發光功能,而電競滑鼠當然也不例外。因此,電競滑鼠的第一個特點,就是多半具備了RGB燈效!此外,電競滑鼠在外觀設計上,多半會走比較「硬派」(Hardcore)的設計風格,而且滑鼠配色上,大多數也會以「黑色」(Black)作為最主要的選擇。 再者,就單純的規格層面來說,電競滑鼠都會強調其低延遲(Low latency)、高反應速率(Response rate)或回報率(Polling rate)的表現,前者常見的數字是僅1ms (毫秒)的反應時間,而後者常見的則是1,000Hz (赫茲)這樣的方式來表達。 此外,電競滑鼠也會提供高範圍可調整的DPI (Dots per inch,每英吋的點數) 設定,最低數字可以達到200 DPI,最高可以達到12,000 DPI、甚至16,000 DPI都有。 最後一個特點,就是除了基本的滑鼠左右鍵和滾輪以外,多半還會具備至少兩顆可自定義功能的按鍵,通常這些可以稱之為Macro Key (巨集鍵),部分針對特定遊戲如射擊遊戲的電競滑鼠,甚至還會額外提供獨立的所謂「狙擊鍵」供玩家使用。 以上就是目前市面上作為電競滑鼠常見的幾項重點特色,相信如果有稍微觀察一下電競滑鼠是什麼來頭的玩家們,就能馬上了解到其中的關鍵。不過對於初次踏入這塊領域的新手來說,光是這四項特點也有可能如原文書一樣困難,因此,且聽小編解釋一下前面所提到的種種關鍵名詞,以及其他選購電競滑鼠前須注意的事項吧! 當玩家要購買電競滑鼠時,常常會看到廠商強調自己的滑鼠具備多快的回報速率和低反應時間、DPI數字破萬等關鍵名詞,這些名詞代表的意思到底是什麼呢? 首先「回報率」(Polling Rate)一般來說指的是滑鼠內建的微型控制單元(Micro Control Unit,MCU)傳送給電腦訊號的資料傳輸頻率,其單位為Hz,比較好的電競滑鼠可以在多種不同的回報率中做切換,如125Hz、500Hz、1000Hz,「回報率125Hz」可以簡單理解為MCU每8毫秒(ms)向電腦傳送一次數據(8ms代表千分之8秒,1000 ÷ 8 = 125這樣的算法所得之),以此類推的話,500Hz就代表2ms傳送一次、1000Hz代表1ms傳送一次,這就是所謂的回報率。理論上來說回報頻率越高,每次傳送數據的間隔時間越短,滑鼠MCU對於玩家動作的反應也就越快,從而降低操作的反應時間延遲。 市面上的電競滑鼠主要都主打具備1000Hz滑鼠回報率,也就是具備僅1ms的反應時間,這點對於射擊遊戲玩家們來說尤其重要,但這個數據也未必就代表滑鼠一定能完全不掉幀(Frame Per Second,FPS),不掉幀對於玩家們來說才是真正要考量的。其他遊戲如RPG角色扮演類的話較不至於,但對射擊遊戲玩家們來說,頻繁的使用滑鼠轉換畫面獲得更多視野是必須的,尤其部分遊戲在射擊時更是需要使用滑鼠下滑壓槍(開槍射擊時視角會因模擬後座力的緣故逐漸向上移動),這時如果滑鼠出現掉幀的狀況,就會出現Lag卡頓問題,也就是為什麼明明看畫面FPS顯示是144,但你還是覺得卡卡的。 不過,這點如果玩家的電腦主機是高階硬體規格配備的話,1000Hz滑鼠雖然偶爾還是可能會掉幀,但產生的問題幾乎微乎其微,但如果是中低階電腦的話,這時掉幀就反而會影響遊戲體驗了。另外,對於500Hz的電競滑鼠來說,如果玩家電腦是中低階規格,那麼也不會有掉幀的問題,這兩個狀況的差異在DPI滑鼠靈敏度的差異,雖然影響不大,但實際上來說,1000Hz的電競滑鼠其靈敏度會比500Hz略快,所以雖然同樣是中低階電腦,但這時使用1000Hz的滑鼠時,滑鼠要的電腦給不起,反而才容易會有掉幀狀況。 職業電競選手在選擇電競滑鼠時,多半會在500Hz和1000Hz之間做考量,小編建議是如果玩家家中的電腦硬體規格在中低階的話,那麼選擇500Hz的電競滑鼠比較能提供穩定的操作;若是高階硬體的話,就可以考慮1000Hz回報速率的電競滑鼠了。就小編個人的操作體驗來說,如果玩家以前就已經是使用1000Hz電競滑鼠,若要根據電腦硬規格來調整滑鼠回報率(部分品牌可藉由軟體調整)至500Hz的話,在遊玩射擊遊戲時,因手部肌肉已習慣DPI數值帶來的操作手感,因此是不會影響操作體驗的,除非換到250Hz或125Hz的回報率,才有可能影響。 電競滑鼠另一個常被廠商提及的名詞叫做DPI,最簡單的理解是它代表滑鼠的靈敏度,其全名為「Dots Per Inch」,字面意思代表每1吋裡有多少可輸出或顯示的點,這算是比較容易理解的名詞,但其實還有另一個更專業的說法叫做「CPI」(Counts Per Inch),也就是滑鼠每移動1吋(約25.4mm),內建感應器採樣的解析度(Resolution)能力,換句話說,也就是滑鼠移動1吋所能辨識出的點,CPI數值越高、表示在同一距離內可辨識的點更多,也越能貼近玩家操作滑鼠的真實移動軌跡。而剛才的DPI其實也是類似的道理,可理解為滑鼠移動1吋,游標在螢幕上就移動多少個點,兩者就概念上來說殊途同歸,但為了統一和方便理解,小編本文使用的名稱都將以DPI為主。 舉例來說!在Windows作業系統自定的滑鼠速度設定畫面裡,關閉滑鼠加速之後,採400 DPI的電競滑鼠在滑鼠墊上移動1吋,滑鼠游標就會在畫面上移動400個像素,以此類推,DPI越高、滑鼠游標的像素數越大、游標移動的距離也就越遠,因此高DPI滑鼠可讓玩家用較省力的方式游標。那麼這麼說來,不就DPI越高就一定越猛?答案是:未必。 決定玩家選擇使用DPI高低與否的關鍵因素,最基本的分水嶺在於:你玩的遊戲類別,是射擊遊戲?還是別種類型遊戲?DPI數字越高雖然可以讓玩家和滑鼠都在較省力的情況下快速在螢幕上移動,這在做細部動作微調時便會十分困難,尤其在射擊遊戲中開啟狙擊鏡時更加明顯,當距離遠時,畫面上的敵人人頭甚至可能只有一個像素點的大小,這時候差之毫釐、失之千里,就有可能是擊殺與否的生存差別,高DPI滑鼠在這時會非常難以精準操作,當然玩家們是可以藉由遊戲內的靈敏度設定或是部分滑鼠專屬的DPI切換鍵快速調整,但多數時候,射擊遊戲的玩家多半不會使用高DPI的電競滑鼠,反倒是愛玩像是《世紀帝國》、《星海爭霸》這類即時策略遊戲(Real Time Strategy,RTS)的玩家會比較喜歡高DPI滑鼠,因為要用最快、最省力的方式,在最短的時間內完成所有指令。 所以說到底,高DPI一定越好嗎?其實未必,要看個人,在目前Full HD (1920 x 1080)解析度還是主流的情況下來說,其實1600 DPI做為一般操作就已經綽綽有餘,除非玩家使用更高解析度來玩的話,這時高DPI的滑鼠在畫面移動上才會比較吃香,這時候要拿來玩遊戲的話,才有可能需要選購高DPI數值的電競滑鼠。因此,玩家在選擇電競滑鼠的時候,也不用一定要追求市面上具備最高DPI數值的滑鼠囉!有高DPI的選項很好,代表玩家可以根據不同遊戲類型或工作環境做切換,但也不要太過於執著。 說到這裡,小編也要再進一步補充一下射擊遊戲玩家的偏好細分,剛才說射擊遊戲玩家偏好低DPI的電競滑鼠,這類玩家的滑鼠DPI數值設定普遍落在400或是800,這類玩家很擅長做精準的槍枝單點操作和狙擊射擊,因為他們很了解滑鼠移動多少距離後,會在畫面上移動多大的視野,這樣的直覺反應已經深深烙印在它們的手部肌肉中,但低DPI數值滑鼠的缺點就是,如果要移動大範圍視野時,手部的移動距離就會比較大,因此往往會看到它們在做360度或180度視野旋轉、甚至極限壓槍射擊時,是利用整隻手臂大幅度往下移動來穩定視角的,多數的職業電競選手多半都是低DPI電競滑鼠的愛好者,但也是有熱愛高DPI滑鼠操作的玩家喔! 了解完DPI的概念以後,接下來要了解IPS (Inch Per Second),也就是每秒可移動的英吋數,這是電競滑鼠感測器可準確追蹤滑鼠動作的最大識別速度值,如果玩家移動滑鼠的速度超過這個數值速度的話,滑鼠內建的感測器就會無法辨識,也就可能會出現跳幀的問題,操作變得不靈敏,因此,如果是玩要頻繁快速移動滑鼠的遊戲如射擊遊戲的話,IPS數值高低就非常重要了。 小編快速離題一下,相信文走至此眼尖的玩家們一定注意到很多電競滑鼠的重要規格都會以射擊遊戲作為一個主要根據,或者很常會針對射擊遊戲來設計滑鼠,這主要是因為「電競」比賽,主要都以射擊遊戲或MOBA競技遊戲作為主要比賽項目,不過後者雖然同樣也是大宗的電競賽事類型,但相對對於射擊遊戲來說,MOBA類電競滑鼠對於滑鼠精準度、DPI快速切換、甚至所謂的狙擊鍵不會特別要求,因此,從最早的《絕對武力》、到近期的《絕地求生》、《Apex英雄》等等,射擊遊戲對於滑鼠的操作比其他所有類型的遊戲都還要更加要求,因此,通常能夠把射擊遊戲用的滑鼠做好,這個電競滑鼠就能拿來玩大多數類型的遊戲了。 言歸正傳,IPS的高低在射擊遊戲中非常重要,這點尤其對於愛好使用低DPI電競滑鼠的射擊遊戲玩家們來說尤其重要(且剛才也提到電競玩家多半喜好低DPI滑鼠),因為在DPI靈敏度較低的情況下,手需要移動很大的距離才能獲得畫面上的視角移動,也因此手拿滑鼠移動的速度通常會很快,如果IPS太低的話將不敷使用,就這點來說的話,玩家在選購電競滑鼠時,盡量選擇IPS數值高的電競滑鼠。 另外值得一提的是,IPS和滑鼠接觸的表面材質有關,不同類型的滑鼠墊或是桌面材質都會影響IPS值,例如像是在一般辦公桌表面使用,或是搭配專屬的滑鼠墊時,操作起來就會有明顯的差距,甚至滑鼠即便移動相同距離,但游標並未如此,因此,玩家們也必須考量自己將會使用的滑鼠墊材質、甚至沒滑鼠墊的話,電腦桌面材質也要考慮進去。 最後一個常見的名詞是可承受加速度,其單位為G,也就是滑鼠感測器能準確追蹤到的加速度,滑鼠突然的啟動或滑動,需要有30~50G的加速度追蹤才能確保準確率,目前市面上的高階電競滑鼠主要都主打具備50G的加速度,可應付玩家手部快速移動滑鼠時的承受力,仍然提供準確的操作。 加速度、DPI和IPS三者是電競滑鼠的鐵三角規格,三者之間一定要保持一定的平衡,其中只要任何一項數值偏高、但其他規格並未因此自動調整的話,就有可能影響玩家的操作,最簡單的例子就是,用低靈敏度(DPI 400)玩射擊遊戲時,因為要在一瞬間將視野迴轉180度開槍打位於後方的敵人,但卻因滑鼠的IPS數值不夠、或是可承受的加速度不夠,導致滑鼠在畫面上出現掉幀、卡頓的狀況時,就是生死一瞬間的差別。 滑鼠自從1968年其原型誕生、到當年年底世界第一款滑鼠在美國史丹佛大學誕生到現在,已經擁有超過50年的歷史,至今也有多種不同類型的滑鼠在市面上充斥著,主要常見的有機械滑鼠、光學滑鼠、雷射滑鼠、藍光滑鼠以及觸控滑鼠等等,就電競滑鼠來說,目前常見的類型主要是光學滑鼠和雷射滑鼠兩種,另外還有近年來逐漸興起的無線滑鼠,後文另外介紹,先來看看常見的電競滑鼠類型吧! 光學滑鼠主要是利用滑鼠內部的LED發光二極體發出可見光,經過滑鼠內建的晶片和感測器掃描比對桌面物體表面粗糙度產生的陰影變化,藉此計算出滑鼠移動的方向、距離和速度,這種滑鼠類型是目前市面上電競滑鼠最常採用的。光學滑鼠目前在高階電競滑鼠上多半都是採用PMW3366這顆光學感應器,也有少數電競滑鼠廠商是採用自行研發感應器。 光學滑鼠因為其運作原理的關係,其缺點也相對明顯,也就是如果是在某些光滑表面像是金屬、大理石、磁磚、玻璃等較平的表面時,就有可能出現滑鼠游標飄飄的、不穩定的狀況產生,這也就是為什麼通常光學滑鼠多半會讓玩家搭配滑鼠墊購買的緣故。 雷射滑鼠其實也算是光學滑鼠的一種,但它將裡面的LED改為LD(Laser Diode)雷射二極體,雷射光能夠直接反射表面細節,不用再藉由陰影辨識,因此其表面辨識能力相對於光學滑鼠提升不少,也就是雷射滑鼠的操作流暢度會優於光學滑鼠,同時也能在任何可反射的表面上使用。此外,因為雷射光的光束發散不會隨距離減弱,因此也讓其耗電量降低,所以如果是無線雷射滑鼠的話,它的電池壽命會比較高。 然而,它的缺點就是雷射滑鼠雖然操作準確,但也非常敏感,只要些微動到滑鼠或輕微移動就會有明顯的游標移動,因此對於不習慣這麼靈敏的玩家來說需要適應。 藍光滑鼠的出現最主要是由微軟推出其自家的BlueTrack技術,它的優點是比現有的光學、雷射技術辨識能力更強,幾乎可以在任何材質的表面上使用。藍光技術的原理是利用波長較短的藍光LED光源,提高表面的可辨識性,再經過平行鏡面的大範圍光線,讓感應面積比起雷射技術更大,這也使得藍光技術能達到在任何表面上使用的技術。 其實如果我們回顧過往的滑鼠技術來看,最早的機械滑鼠因為使用滾輪的關係,容易因累積灰塵和污垢導致不靈敏,因此最後被紅光的光學滑鼠取代,但它的缺點就是這類滑鼠又必須要有優秀的滑鼠墊搭配,才會有雷射滑鼠的出現,雷射滑鼠提高精確度和可用的範圍,但仍然不夠完美,其適用的表面依舊限制了行動使用者,而藍光滑鼠的出現便解決了這一點。 藍光滑鼠的精密準確度,相對來說就不一定會像光學或雷射一樣這麼準確了,至少就現階段來說,藍光滑鼠尚無法完全達到和光學滑鼠、雷射滑鼠相同的靈敏操作,而微軟推出的藍光滑鼠的款式,主要也是針對一般日常使用的滑鼠而來,並非電競導向。因此想要追求極限電競體驗的玩家的話,藍光滑鼠不一定是您最佳的選擇,也許選擇光學或雷射滑鼠,搭配好滑鼠墊,會是目前比較好的選擇。 說到滑鼠的類型,其實現在除了滑鼠本身採用的類型以外,另一個最常被玩家拿來討論的一點就是,到底無線滑鼠好、還是有線滑鼠好?小編這裡並不會完全推薦玩家一定要選擇哪一種,只是單純介紹兩者的差異。 其實無線滑鼠(甚至無線鍵盤)為玩家在操作上帶來的最大優勢,就是能減少桌面上干擾滑鼠體驗的擾人線材,部分線材若材質使用不當,甚至可能會因此造成滑鼠移動時給人卡卡的感覺,使用無線滑鼠的話就可以完全避免這個問題。但傳統上一般玩家對於無線滑鼠的迷思和疑慮最主要有兩大考量,一是延遲問題、二是電池續航力問題。 先說延遲問題,無線滑鼠現階段來說主要都是以2.4GHz頻段搭配接收器或藍牙直接連線的方式,而電競滑鼠則是以前者2.4GHz無線的為主流,這是因為藍牙無線連結的方式並不穩定,且延遲更大。就理論上來看,無線電競滑鼠不管再怎麼樣強調降低信號延遲,甚至毫無延遲的可能,但畢竟仍然是隔空傳輸,多半都還是會給人「感覺就有延遲」的印象,不過隨著目前各大電競滑鼠廠商技術的進步,其實這一點就小編個人使用一年多的情況下來來看,延遲的問題已經減少許多,甚至達到幾乎感覺不到有延遲的問題。 其實就現階段各家電競品牌推出的無線電競滑鼠來說,玩家們普遍較擔心的延遲問題已經逐漸克服,小編藉由Mouse Test測試軟體進行反應時間和回報率的測試,觀察有線和無線電競滑鼠的數據落點報告中發現,兩者在相同的操作模式下,並沒有太大的差別,測試是以400 DPI的低靈敏的進行測試。 另一個讓玩家們覺得無線滑鼠困擾人的因素,在於「電池續航力」的表現,因為通常許多玩家一玩起遊戲就是幾個小時以上,且滑鼠一直動,電力消耗很快。這點其實才是小編認為無線電競滑鼠首要需改變的技術,目前多數的電競滑鼠廠商都強調其無線電競滑鼠的續航力表現,儘管其電池續航力表現再好,也都會面臨電池沒電需要重新接線充電的問題,這點就有可能會讓使用無線電競滑鼠的玩家意願降低。 要解決這個問題的話,一個是等待日後的電池能力能夠進一步提升,另一個就是目前部分電競滑鼠廠商正在走的道路:充電滑鼠墊,也就是讓無線電競滑鼠內建無線充電的功能,只要將滑鼠放在該充電滑鼠墊上,就能保證滑鼠隨時處在充電的狀態,也就能完全解決電池續航力的問題。不過,這麼做的缺點就是,該充電滑鼠墊需要使用有線連接線材和電腦相連,玩家依然「間接」在使用「有線電競滑鼠」,只是已經沒有線材卡卡的感覺而已。 接下來的介紹部分就比較主觀了,當電競滑鼠發展到一個極限以後,各家廠牌使用的內部硬體規格數值就大同小異,這時對玩家來說,最重要的反倒不是誰的硬體最強(可能要比價格啦XD!),而是誰的手感最好。 電競滑鼠手感的考量可以分很多層面,首先是滑鼠機身材質的使用,這類型包含常見的ABS、PP或PE塑膠材質,或者也有使用金屬機身製作的,前者的優勢是相對較便宜,而且滑鼠的重量也可以控制的比較輕巧;後者的優點則是滑鼠看起來會非常有質感,不過重量也會比較重。 電競滑鼠除了本身的使用材質以外,同時會在其上方塗上止滑塗層或使用黏貼墊,提供手握部分的摩擦力,因為滑鼠如果太滑、不好掌握的話,在玩遊戲時也是一種困擾。常見的止滑塗層很多,不過每一種都各有優缺點,且手感也不盡相同,玩家在購買前建議還是要親自握過才知道喔! 第一種材質是親膚或類皮革材質,這類材質的優點是如果做得很好的話,即便流手汗也還是滿好掌握的,可是這類材質的缺點就是,一旦經過兩三年的使用後就容易變質,甚至出現溶解現象,手感會變黏,反而不好使用。 另一種常見的是磨砂或是使用矽膠,磨砂的材質效果還不錯,除了止滑以外也兼具防手汗的功能。矽膠的話優點是能夠抗腐蝕,會比一般親膚的材質耐用的多,不過用久了以後,依照玩家的使用情況,還是有可能會出現磨損或變質的情況。 最後一種就是橡膠材質,其優點是要磨壞並不容易,不過長時間使用後還是會有變質的問題,它本身不耐油質,但我們的手卻天生會分泌不少油質,所以使用久了以後,橡膠材質的部分也會變得手感不佳。 雖然說電競滑鼠本身在各部件上使用的材料會很大程度的影響滑鼠本身的手感,不過說到底滑鼠手感好不好還是玩家本身的主觀考量因素居多,小編也提供幾個手感選擇的考量點,讓玩家在購買之前可以仔細觀察。 首先就是滑鼠本身是否為左右手通用,不是說單純右手(或左手)使用的電競滑鼠就一定不好,只是不能期待所有電競玩家都一定是右撇子,所以許多電競滑鼠會強調「左右手通用」,如果本身是左撇子玩家的話,就可以針對這類滑鼠去選擇。另外,部分高階的電競滑鼠具備模組化的功能按鍵,除了本身就是左右手通用的以外,也能讓玩家自行將原本位於滑鼠左側拇指使用的功能鍵自己轉換到右側上方,以便讓左撇子玩家更好使用。 另外要考量的因素就是滑鼠本身的體積大小和重量,尤其體積大小這一點很重要,如果玩家的手掌本身並不大,那麼買到太大的電競滑鼠時,單手難以掌握的情況下,反而會讓整體的操作變得困難,不同的電競滑鼠廠牌喜歡走不一樣的滑鼠大小,玩家在購買前可以多方觀察。 滑鼠重量部分要考量的原因是,滑鼠越輕代表在低靈敏度下,越容易被瞬間快速的移動,這時滑鼠如果本身IPS或最大承受力不夠的話,就有可能產生跟不上玩家操控的問題。這問題在高階的電競滑鼠上是很容易解決的,雖然高階電競滑鼠多半會追求輕巧的體積,但它們有些會提供額外砝碼的選項,讓玩家可以自行安裝在滑鼠內部,自己找到最適合自己的滑鼠重量。至於如果是中階入門型滑鼠的話,同樣的,玩家在選購前要先找到適合自己手感的滑鼠重量和大小喔! 前文有提到,目前市面上的電競滑鼠多半是以光學滑鼠為主,也就是說,它們通常都需要專屬的滑鼠墊才能最大化發揮其功效,這時候玩家電腦桌所使用的材質對於滑鼠本身的穩定性就有極大的影響,玩家是使用單純的桌面直接用呢、還是用專門的滑鼠墊使用,這些都會影響電競滑鼠的穩定度,有些時候不是買來的電競滑鼠不好用,而是沒有提供適合的表面給它搭配使用。 影響電競滑鼠穩定性的關鍵,最主要是在「做為」滑鼠墊的材質選用,這裡要強調「做為」的原因在,有些休閒玩家對於滑鼠的操作表面要求並不這麼高,它們或許只是單純的玩玩遊戲就好,就直接使用一般辦公桌的桌面做為使用滑鼠的平台,這麼做其實也並無不可,如果只是玩玩一般的休閒小遊戲時或者甚至只是角色扮演類這種節奏較慢的遊戲時還無所謂,但如果是玩射擊遊戲時,一般辦公桌桌面普遍材質設計較滑,光學滑鼠對於該材質的摩擦力不夠時,很容易出現游標亂飄、飄過頭的問題,這在射擊遊戲這類要求精準操控的遊戲來說是很要不得的,因為滑鼠墊材質的選擇不好,導致「飄槍」最冤枉。 因此滑鼠墊材質的選擇最重要,常見的滑鼠墊有很多種,像是布面材質、玻璃/金屬材質或是混和材質等等,但最常見且小編最推薦的還是布面材質為主。布面材質滑鼠墊的主體主要是用極細密的布料附著在一橡膠上所構成,接觸桌面的那一面會使用鋸齒星形橡膠來增加防滑的功能,這類滑鼠墊拿來應付大部分的電競滑鼠都是綽綽有餘,而且也會是多數玩家最習慣的選擇之一。不過要注意的是,這類布面材質滑鼠墊有些還會在上方塗上特殊材質或塗層,以增加其光滑度,當電競滑鼠DPI又設定太高時,這時候就有可能會出現掉幀的狀況喔! 至於玻璃或者金屬材質的滑鼠墊也不是說不好,其實有些玩家們心中認定的高階滑鼠墊就應該是以這樣的材質來設計,其優點是極為順滑,當滑鼠在上面使用時的體驗是很優秀的。不過這類滑鼠墊的缺點(以現階段電競滑鼠主要還是以光學滑鼠為主的前提下),該類型滑鼠墊若本身針對反射效果做的不完美的話,就有可能會讓光學滑鼠出現掉幀的狀況,有時候甚至有可能讓滑鼠完全沒辦法移動。而且要注意的一點是,因為其材質硬度是比電競滑鼠本身還要硬的(除非滑鼠也是金屬材質設計啦~),因此在使用這樣的滑鼠墊時,對於電競滑鼠底部的磨損相對說也會比較大。 最後要來提一下,只要是電競滑鼠的話,多半其廠商都會提供對應的軟體,搭配多種內部的設定功能,讓玩家可以進一步客製化。 這當中最常見的功能調整就是燈效調整,正如本文一開始所提,RGB燈效是目前電競滑鼠普遍都會具備的特色之一,而其燈效控制也主要都是在軟體中設定,除了可以選擇多種顏色以外,也提供不同的燈效模式可以讓玩家自行選擇。 對於玩家來說,軟體最大的功用還是在於可以讓玩家自行設定電競滑鼠提供的功能鍵功能,大部分廠商也都會允許玩家自定義預設功能以外的選項,讓玩家可以根據不同的遊戲類型或工作環境快速切換。 除此之外,巨集也是軟體會提供的功能之一,巨集讓玩家可以預先設定多項指令,當設定完成以後,只要在遊戲中按下單一滑鼠按鍵後,就能在一瞬間完成預先設計好的指令功能。雖然巨集在許多大型的國際電競賽事中都是被禁止使用的,不過對於一般休閒玩家來說,巨集的功能主要還是提供玩家不管是在遊戲中、還是一般使用情境下更方便操作的選擇。 關於購買電競滑鼠之前需要注意的特色功能和名詞解釋就先到這邊囉!相信大家讀到這裡也累了,喝口水,再來看看下一篇關於30隻市售滑鼠的介紹和測試吧!
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EaseUS Data Recovery Wizard,資料誤刪與丟失的絕佳救援工具
「您確定要刪除/格式化嗎?」按「是」,結果下一秒就反悔了!相信有不少人可能發生過,把重要的資料/檔案不小心刪除。另外就是可能因為儲存載具(如硬碟或是記憶卡)本身的不穩所造成資料毀損或遺失,要是這些資料來不及備份出來,總是讓人搥胸頓足的,想要趕緊將裡面的資料救出來-不管用多少代價… 既然資料毀損或遺失了,那麼就得趕緊處理,使用者可以選擇坊間的資料救援服務,請專業人員來幫你將資料還原回來,但是這種服務非常昂貴,且您的隱密資料也有可能被洩漏出去的風險。 當然要是您的儲存載具已經完全無法被電腦辨認出來,就真的只能送資料救援服務了。而另一種方法就是,要是您不小心誤刪,只要儲存載具還可以正常讀寫,或是讀寫已經開始不順,但至少大部分還可以讀取出來,那麼您還是可以自己先嘗試自救看看。 那麼您也許會說,我又不太懂電腦,這種那麼複雜的事情,還是請別人幫忙好了,不過,當今已經有不少資料救援的工具軟體,且以非常簡化的介面、淺顯易懂的文字,來幫助電腦初學者一一將資料救援回來,而且以照片來說,還可以優先預覽,讓使用者可以針對重要的檔案,優先救回,且速度頗快!無論您是否要請外面的專業人員來付費救援,或是請你的工具人朋友來幫助,您都可以優先嘗試以這類軟體來自救看看,也許自己就可以完全搞定囉! 由易我科技(EaseUS)所推出的Data Recovery Wizard (資料復原精靈),就是針對電腦初學者所量身打造的資料救援工具,以簡化的使用者介面,搭配強大的救援功能,可幫助使用者快速將誤刪/誤格式化的檔案,一一救回。就如其官網的訴求:簡單、快速的幫用戶恢復 PC / 筆記型電腦或其他可攜式裝置中因誤刪除,格式化而丟失的資料。 先來說明EaseUS Data Recovery Wizard的主要功能,其可恢復各種情境下丟失的資料: (1) 恢復意外刪除檔案:可快速恢復意外刪除或受到病毒攻擊後丟失的資料。 (2) 反格式化:快速格式化磁碟只是重新安排了檔案系統的磁區索引,並不會真正清除儲存在磁碟上的資料區域。因此還是有很大的機會可以透過資料救援軟體找回格式化後丟失的檔案。 (3) 已清空資源回收桶內檔案復原:縱使不小心將資源回收桶的檔案清空,該軟體還是能幫您找回被清空的檔案! (想像一下您去追垃圾車,想把丟掉的垃圾找回來的情境… XD) (4) 找回丟失磁碟分區中的檔案:即使分區無法被識別或甚至整個分區丟失,您的資料依然有很大的可能被成功救回。 (5) 硬碟受損:當硬碟受損導致無法存取時,該軟體還是能夠協助用戶找回重要的文件。 (6) 病毒攻擊後恢復檔案:個人電腦/筆記型電腦 容易受到病毒攻擊而丟失檔案。若不幸發生的話,該軟體也可以幫助您快速、安全找回消失的檔案。 (7) 作業系統當機:若Windows系統無法啟動,用戶無法存取資料。EaseUS也另外提供WinPE建立可開機的CD/USB版本,透過此版本即可開機,以協助用戶救援檔案。 (8) 恢復 RAW 分區:硬碟或分區變成 Raw 格式之後,作業系統就無法存取裡面的資料。該軟體可以幫你找回重要的檔案! 從上述可知,EaseUS Data Recovery Wizard提供各種情況下的資料救援功能,協助使用者將重要檔案救回,除了Windows版本之外,也有Mac專用的版本。在支援的檔案系統方面,有FAT(FAT12,FAT16,FAT32)、exFAT、NTFS、NTFS5、ext2/ext3、HFS+、ReFS,因此囊括了Windows/Mac/Linux常用的檔案系統,讓使用者救回各種格式的儲存裝置。 檔案刪除了,磁碟格式化了,資料不見後,是怎樣救回來的?以下簡單說明一下,作業系統是如何刪除檔案以及格式化的,以及資料救援軟體是如何做到檔案復原的。 ● OS: 刪除檔案時,作業系統只是將該檔案標記成「已刪除」的狀態,並將該檔案所佔用的儲存空間給釋放出來而已。因此,該檔案所存放的區域並未更動過。 ▲ Rescue Utility: 利用反向操作原理。在目錄中先找到被標示成「已刪除」狀態的檔案,其仍保留著當初該檔案所存放的空間,只要重新將該檔案的狀態修改回「正常」未刪除的狀態,通常就可以讓該檔案100%還原回來。(當然這是最佳的情況下,也就是檔案一刪除之後,沒有任何後續的寫入動作,比較能完全復原回來。要是後續有許多新檔案存入,可能會佔用到先前被刪除檔案的存放空間,這樣就無法完全救回該檔案了!) --- ● OS: 有新的檔案寫入硬碟,此時會在目錄上寫入該檔案的名稱(因此可能把先前被刪除檔案的目錄空間覆蓋掉),並將檔案內容寫到資料儲存區,同時建立檔案配置表(記錄檔案存放在磁碟的哪些區域),這樣可能不會存放到先前被刪除檔案的資料儲存區。 ▲ Rescue Utility: 由於原先被刪除的檔案,已經沒有原先的檔案名稱,甚至也不曉得被刪除檔案的正確存放區域。這時候就是利用搜尋硬碟的方式,從可使用空間(Free Space)去搜尋子目錄、各種檔案格式的檔頭標記(例如子目錄會有. 和.. 這兩個系統目錄,而JPG照片檔頭一定會有FF D8的標記,檔尾則有FF D9的標記),有點大海撈針的感覺。一旦找到這些標記時,就全部列出來,若看起來像是圖檔的樣子,就以預覽方式呈現,讓使用者去挑選哪些檔案是OK的,並予以還原至其他儲存裝置上。 --- ● OS: 將某個磁碟分割區格式化,其實只會在磁碟分割區的標記改成可使用(Free Partition),其他內容都幾乎不會去變動 (或是磁碟分割區的標記遭到竄改毀損,導致該分割區被辨識成RAW格式)。 ▲ Rescue Utility: 與上述狀況類似,但這次要先找到分割區(Partition)的標記,嘗試重新定位原先刪除或被破壞之分割區,所分割出來的磁碟區域。接著以同樣的硬碟搜尋方法,去找出子目錄、各種檔案格式的檔頭標記,以嘗試將檔案還原回來。 簡單來說,作業系統在刪除檔案時,或者檔案遭受不明的存取而導致資料不見,這時資料救援軟體,就有三個等級的救援方式,來嘗試將檔案救回。第一就是透過先前的刪除痕跡,來快速找回檔案(這種檔案救回機率幾乎是100%)。第二就是透過快速搜尋的方式,找到子目錄與檔案檔頭標記,嘗試將檔案拼組回來(可能無法100%救回檔案原貌)。第三就是大海撈針的方式,從硬碟一個個磁區內的資料,找出並拼湊出各種檔案的樣子,以嘗試將檔案復原(救回的機率就更低了)。 了解檔案被刪除/磁碟區如何被格式化的原理,就可以得知資料救援軟體該怎麼操刀,才能快速又安全地將檔案復原。以下我們就透過EaseUS Data Recovery Wizard這套軟體來實際救檔案看看吧! 透過上述的解說,可以看到EaseUS Data Recovey Wizard的畫面非常直覺又簡潔,且救援能力非常強大,不僅能夠辨認超過1000種檔案格式,而且可以優先預覽,讓使用者點選想要救回的檔案,而不用全部掃完、救回,可以大幅減少救援的時間,讓不小心手殘的使用者能夠有反悔的餘地,將剛剛刪除的檔案完全救回! 至於磁碟機偵測不到怎麼辦?或是誤刪到系統檔案,導致電腦無法開機怎麼辦?不用擔心,EaseUS Data Recovery Wizard除了有Free版、Pro版之外,還有一個Pro+WinPE的版本。這個WinPE版本就是可開機磁碟,只要設定從USB磁碟開機,即可進入EaseUS Data Recovery Wizard,並開始為您的開機磁碟做資料救援的目標。因此當您的C:開機磁碟受到病毒破壞、不小心誤刪而導致無法開機時,您都得預先準備好這個WinPE的版本,以備不時之需。 總之,就像居家都要準備滅火器的概念一樣,為了避免意外或手殘導致檔案遺失,使用者可以優先安裝好一套EaseUS Data Recovey Wizard,甚至準備好WinPE版本的隨身碟,有備無患總是比較好。不僅能自救,亦可救人,以避免寶貴資料免遭到無謂的損害! 廠商名稱:EaseUS (易我科技) 廠商官網:
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AMD Ryzen 5 3600X / 3400G開箱實測,獨顯內顯皆高效,主流電競最佳平台!
AMD在7月7日推出全系列7nm的Ryzen 3000系列處理器,以及Radeon RX 5700系列顯示卡,前者以全新Zen 2架構搭配Chiplet設計,後者以全新RDNA架構的Navi GPU所設計,為玩家帶來最新最強的PCIe 4.0 Ready平台,讓玩家們在高階電競平台中,擁有更多的選擇。 以CPU產品來看,在高階部份,AMD有Ryzen 9 3900X、Ryzen 7 3800X、Ryzen 7 3700X等處理器可以選擇(到了9月還有旗艦級的Ryzen 9 3950X上市),這些處理器都擁有超過8核心/16執行緒的設計,可以在應付各種工作需求,並提升遊戲表現。 然而,上述高階的Ryzen 9、Ryzen 7等處理器,都是329美元起跳(新台幣1萬以上),對於一般玩家來說,是否有更便宜、夠用且效能還不錯的中階產品可以選擇呢?例如低於新台幣9千元以下,但仍提供PCIe 4.0的能力。此外,更有一些使用者本身並沒有常常在玩遊戲,但也想要享受到AMD最新CPU的效能魅力,然後價錢在新台幣5千左右)。 答案有的!前者就是Ryzen 5 3600X、3600,是針對中階/主流市場所量身打造的CPU,而後者就是Ryzen 5 3400G,有內建Vega 11繪圖晶片,是專為中階/輕電競玩家所打造的CPU。 本篇文章就來針對Ryzen 5 3600X,以及Ryzen 5 3400G這兩顆處理器,來做開箱介紹,以及實測比較。在介紹這兩顆處理器之前,先來看看AMD這次的第三代Ryzen處理器家族的所有CPU列表與規格吧! ▼表 AMD Ryzen 3000家族處理器規格比較 ● Matisse 家族: 從規格上來看,Ryzen 3000系列代號為Matisse的處理器,共有5款,從Ryzen 9、7、5都有,這些CPU是7nm (CPU die) + 12nm (IO die)的製程設計,採用Zen 2架構,具備更多的L3快取(32MB以上),支援記憶體的標準時脈達DDR4-3200,並提供PCIe 4.0的規格,讓使用者可以安裝PCIe 4.0 x16的顯示卡,以及PCIe 4.0 x4的M.2 SSD,搭配X570主機板(以及X470/B450主機板)來發揮出PCIe 4.0的加速效果。有關於非X570主機板也能支援Matisse處理器來發揮PCIe 4.0的實測,可以參考。 在上述Matisse系列CPU的編號中,後面有X的就是代表沒有鎖頻,玩家可以依照喜好來進行超頻,包含CPU或記憶體都可以超頻,讓效能可以再往上提升。Matisse系列目前唯一沒有X的,就是Ryzen 5 3600,價格與功耗都非常吸引人,可說是AMD第三代Ryzen家族的中階超值優選。 ● Picasso 家族: 再來看看Ryzen 3000系列代號為Picasso的處理器吧!這些處理器編號的後面都有個G,表示有內建繪圖功能。目前有2個型號:一個是Ryzen 5 3400G (內建Vega 11繪圖晶片),一個是Ryzen 3 3200G (內建Vega 8繪圖晶片)。這兩顆CPU,其實可說是Ryzen第二代 (代號Raven Ridge)的改良版,還是使用Zen+架構,只有在製程上做改善、時脈有所提升,以及包裝內所搭贈的散熱風扇不同而已。 在規格方面,Picasso家族,跟上一代一樣維持成PCIe 3.0的規格,且由於其Vega內顯晶片已經佔去PCIe x16的通道,因此若您另外安裝獨立顯示卡(例如Radeon RX 5700)的話,該顯示卡就只能切換到PCIe 3.0 x8的模式運作,效能會有些縮減。至於記憶體也同樣支援到DDR4-2933。其他不一樣部份,就是其製程進步到12nm,CPU時脈有提升,連帶內顯時脈也提升更多,整體效能可以再往上提升。 本次介紹的Ryzen 5系列,有Ryzen 5 3600X,以及Ryzen 5 3400G。雖然都是隸屬於Ryzen 5這個市場定位,但兩者所主打的用戶族群則是非常的不同。 ● Ryzen 5 3600X: Ryzen 5 3600X主打的是比較偏向玩家市場,有完整提供PCIe 4.0的功能,以及玩家需要的超頻能力,玩家可以選擇X570、X470等主機板,搭配中高階的獨立顯示卡,以及中高速記憶體與PCIe 4.0的M.2 SSD,來組裝出一台具有中高階效能的電競遊戲電腦,讓3A級遊戲在2K(2560x1440)解析度下也能玩得順! 在包裝部份,Ryzen 5 3600X包裝上跟其Matisse家族的其他老大哥一樣,都會標上「Zen 2架構」、「PCIe 4.0規格」,只是這次Ryzen 5搭贈的則改成Wraith Spire散熱風扇,底部是鋁製散熱片,跟Ryzen 7、9搭贈Wraith Prism散熱風扇的銅製散熱片有所不同,但底部都已預先塗好散熱膏,讓使用者直接裝上即可使用。 ● Ryzen 5 3400G: 至於Ryzen 5 3400G,則是主打一般使用者以及輕度玩家市場,提供一般PCIe 3.0的功能,並內建Vega 11內顯功能,讓玩家可以搭配B450主機板,來組裝出輕電競遊戲電腦,來玩一些負荷沒那麼重的遊戲。又或者玩家也是可以額外安裝一張中階顯示卡,讓3A級遊戲在Full HD (1920x1080)甚至2K解析度下,也能跑得順,玩得爽快! 至於Ryzen 5 3400G的包裝方面,則是依照Picasso家族的自有標示方式,有標上「Zen+架構」,並可看到「2nd Gen Processor with Radeon Graphics」的字樣,表示這是第二代有內顯的Ryzen處理器(第一代是Ryzen 5 2000系列)。至於搭贈的風扇,同樣是Wraith Spire散熱風扇,也是鋁製散熱片且底部也有預塗散熱膏,解熱方面已可滿足一般使用需求。 Ryzen 3000系列處理器的包裝,除了Ryzen 9之外是採用上掀式的開盒方式之外,Ryzen 7和5就是一般紙盒包裝,兩者看起來有點相像,選購時只要看右下角的數字,就不會買錯了!以下就用照片來說明! 此外,目前市面上還買得到第二代Ryzen家族,因此在選購時,要特別留意!以下就列出幾張照片與說明,讓大家更清楚分辨! 以下就讓我們來實測,Ryzen 5 3600X與3400G處理器,跟上一代的Ryzen 5 2600X與2400G處理器,在效能上的差異。以及以及支援PCIe 4.0的Radeon RX 5700顯示卡,還有支援PCIe 4的M.2 SSD,插在非X570主機板上,是否同樣能發揮出PCIe 4.0的效用。 ● 測試平台: 處理器: (1) AMD Ryzen 9 3900X (12C24T) @ 3.8~4.6GHz (2) AMD Ryzen 7 3700X (8C16T) @ 3.6~4.4GHz (3) AMD Ryzen 5 3600X (6C12T) @ 3.8~4.4GHz (4) AMD Ryzen 5 3400G (4C8T) @ 3.7~4.2GHz (5) AMD Ryzen 5 2600X (6C12T) @ 3.6~4.2GHz (6) AMD Ryzen 5 2400G (4C8T) @ 3.6~3.9GHz 主機板: (1) ※測試各CPU @DDR4-3600 (2) ※測試Ryzen 5 3400G內顯 @DDR4-3600 (3) MSI B450 Mortar Titanium ※測試Ryzen 5 2400G @DDR4-3200 BIOS: (1) 0066 (06/24/2019) (2) P1.60 (07/10/2019) (3) A.7M (06/20/2019) 記憶體: (8GB ×2) 顯示卡: SSD:(系統) 驅動程式:Adrenalin 2019 v19.7.2 Jul.16 作業系統:Windows 10 Pro Build 1903 (x64) ▼表 AMD Ryzen 3000與Ryzen 2000家族處理器規格比較 接下來,我們就來看看效能吧!這次測試的組合部份,由於R9 3900X / R7 3700X / R5 3600X,以及上一代的R5 2600X,都因為沒有內顯,因此我們搭配Radeon RX 5700顯示卡來測試,記憶體時脈都以DDR4-3600運作。 而在R5 3400G和上一代的R5 2400G處理器部份,因為這兩款都有內顯,測試時我們分別以搭配RX5700以及使用內部的Vega 11內顯來測試。值得說明的是,R5 3400G在測試內顯時,因為X570主機板大多數不一定有提供HDMI/DP等視訊輸出埠,我們後來找了ASRock X570 Taichi這款具有HDMI埠的主機板,來進行測試,時脈調整也是DDR4-3600。 至於R5 2400G處理器部份,由於無法與X570主機板相容(開機會卡住),用各家主機板都似乎無法順利開機,後來我們選定以B450主機板,也就是用MSI B450 Mortar Titanium來測試R5 2400G的獨顯(搭RX5700)與內顯(Vega 11)兩款數據,記憶體時脈則設定在DDR4-3200。此外,在測試獨顯(RX5700)時,畫質設定都是調到最佳畫質,而測試內顯(Vega 11)時,因為許多遊戲都無法順利執行,因此將畫質設定成自定值或是最低畫質,以發掘Ryzen處理器內建Vega繪圖功能的遊戲效能能到什麼樣的程度。 以下就是各種CPU在各跑分軟體和3A級遊戲的效能表現。 對於絕大多數玩家和使用者來說,都希望能買到高C/P值的電腦元件或產品,不過在選購之前,還是得先根據自己最常使用的情境為優先考量,來挑選適合自己的產品等級。在處理器方面,以AMD這次推出的Ryzen 3000系列CPU來說,Ryzen 9和Ryzen 7系列都是用來打高階市場的,12C24T的Ryzen 9 3900X,或是8C16T的R7 3800X或3700X,對於追求極致效能的遊戲玩家與電競玩家來說,都是很好的選擇,搭配高階的獨立顯示卡(例如AMD Radeon RX 5700家族,或是NVIDIA的高階顯示卡都可以),就可以讓遊戲更順暢、同時要玩直播,或要同時執行多款軟體的情況(例如開聊天室等等),都能游刃有餘。因此,追求極致與高階效能的玩家們,可以選擇這種高階CPU+高階GPU的組合,來組出超猛效能的「高階電競級電腦」(Hardcore Gaming PC),以滿足玩各式遊戲的需求。 至於一般主流中階市場方面,AMD推出的Ryzen 5 3600X與Ryzen 5 3600這兩款處理器,採用6C12T核心配置,對於絕大多數的玩家與使用者來說,再搭配高階顯示卡,其實也能擁有接近R7或R9那樣的效能表現。因此要是您也想玩3A級遊戲,但比較少在玩遊戲直播,或是跟別人線上比賽的話,其實R5系列就非常夠用了,這樣一來,玩家可以省下買高階CPU的錢,去把顯示卡的預算捏高一點,買高檔的顯示卡來搭配,這種中階CPU+高階GPU的組合,一樣可以組出流暢效能的「主流電競級電腦」(Mainstream Gaming PC)。要是玩家的預算只能買到中階的顯示卡,其實也可以選購中階CPU+中階GPU的組合,一樣也能組出行雲流水等級的「遊戲電腦」(Common Gaming PC)! 要是比較少玩遊戲的玩家,甚至根本不太玩遊戲的使用者的話,AMD的Ryzen 3000G系列就是針對這類的使用者所打造,其內建顯示功能,可以玩絕大多數的Casual類的遊戲,或是透過降低畫質,就可以嘗試執行一些3A級的遊戲。相較於競爭對手是3A遊戲連跑都跑不動的狀況下,Ryzen 3000G系列等於是提供入門玩家們一個遊戲殿堂的絕佳入口,讓玩家們不用再額外買獨立顯示卡,就可以嚐鮮這些遊戲(當然玩家也可以額外安裝獨立顯示卡,來提升遊戲效能)。實測發現,以這種入門CPU搭配高階GPU時,整體表現也有接近Common Gaming PC的效果。若是靠入門CPU並開啟內顯功能的話,則由於DDR4時脈對內顯的效能影響很大,因此玩家們若選購Ryzen 3000G來組一台入門「遊戲電腦」(Entry Gaming PC)時,記得記憶體要買高一點時脈的(例如DDR4-3200以上),這樣就可讓內顯效能提升不少。總之,對於預算有限、比較少玩遊戲的入門玩家或絕大多數用戶來說,Ryzen 5 3400G的4C/8T或Ryzen 3 3200G的4C/4T,絕對可以滿足工作上的各種需求,並提供簡易玩遊戲的一個管道。 整體而言,這次AMD的主流Ryzen 5 3600X處理器,提供不錯的2D效能,在搭配高階顯示卡時也有擁有高階遊戲電腦的超水準表現,值得主流玩家們選購。至於入門的Ryzen 5 3400G處理器,則是一款超值的選擇,提供入門玩家們進入遊戲世界的一個管道,一樣的預算,與其買競爭對手的文書級電腦(Entry PC),不如選擇AMD的Ryzen 3000G系列來組裝一台入門遊戲級電腦(Entry Gaming PC)。 以上文章提供給想要新購或升級電腦的玩家參考!謝謝收看!
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Seagate IronWolf/Exos X16 16TB機械硬碟實測開箱,容量再進化資料存好存滿有保障!
這陣子隨著SSD價格越來越超值、容量跟速度都變大與提升的趨勢下,原本舊有的傳統硬碟HDD似乎就有點失寵了,事實上作為資料儲存的應用上,HDD仍是個儲存資料的好方式,不僅便利使用(大家的主機應該都有很多個SATA3介面),容量也向上攀升到極高的定位,這部分可就不是SSD能夠相比的,更何況做為大量資料儲存的媒介,HDD依舊是玩家的高C/P值選擇;最近HDD在容量上也進階到16TB等級,小編碰巧入手了2款Seagate大容量HDD,分別定為在不同使用領域,就來review一下這2顆高達16TB大容量的IronWolf與Exos吧! 其實這兩顆HDD並非是同一個定位的產品,在Seagate的分類上,一般內接式硬碟機有4個系列版本(上官網點選內接式硬碟選項就可以看到),分別是BarraCuda、FireCuda、IronWolf以及SkyHawk,定位上分別是落在Compute、Gaming、NAS以及Surveillance,主要訴求的客戶群事實上並不相同(可以簡單分成一般PC、遊戲效能、NAS儲存、監控設備等);至於企業部分則另外提供了Nytro、Exos兩個系列,其中的Exos又分別有X與E兩款版本,Nytro訴求優點為高效能、Exos則是以X作為高容量定位、E則是非氦氣充填版本使用廣度較大,因此可以看到官方將這些版本都定位在各自不同的使用區塊。 這次小編入手的則是其中的IronWolf以及Exos X版本,容量都是目前最高的16TB,IronWolf主要針對NAS儲存需求而設,高容量的提供等於也讓玩家可以擁有更大的儲存空間;Exos X系列鎖定高容量版本,目前提供的有X16、X12以及X10(X14沒了?),其中的X16為16TB、X12為12TB,X10則有10TB與8TB兩種。 雖然說Toshiba在今年初就已經先發布了16TB超大容量的產品,但是Seagate反倒是先推出來開賣了(現在不能叫Toshiba東芝了,已更名為「鎧俠」Kioxia),先來看看這2顆實際入手HDD當中的IronWolf,這款16TB的版本是上個月初才正式推出的產品,規格面則是維持7,200轉以及傳統磁紀錄模式(9碟),3.5吋規格、256MB快取記憶體以及SATA 3(6Gbps)介面,氮氣充填、MTBF 100萬小時、年寫入資料量180TB、保固3年,待機休眠/閒置/平均運作的耗電瓦數分別為0.8W/5.3W/7.3W,至於比較關心的讀寫速度在官方數據上則是標示210MB/s。 瞧瞧實體照吧!3.5吋規格尺寸,裏頭的大容量應該可以讓NAS玩家有更多的儲存空間擴充性。 6月初正式推出的16TB版本除了IronWolf之外,其實還有2款版本,這顆Exos 16TB就是其中之一,這次沒入手的則是IronWolf Pro這顆那嘶狼的老大哥,哈!一樣來瞧瞧Exos X16的實體照吧! 定位在企業級的Exos X系列除了具有大容量與害氣充填技術外,針對企業客戶打造的完整系統解決方案也是Exos系列的重點,有別於另一款Nytro系列主打高效能特色,Exos X做為旗艦級版本來打造可擴充、安全、可靠的雲端資料中心就是產品的主軸設定,X16目前容量為16TB,同樣是3.5吋規格、7,200轉、256MB快取,介面則是提供了2種選擇SATA 6Gbps或是SAS 12Gbps(這次入手的版本是SATA 6Gbps),MTBF則是拉高到了250萬小時,支援SED/SED-FIPS加密、PowerChoice待機功耗管理、PowerBalance能耗均衡、RAS 2048軔體驗證、分段式快取等等有關企業級技術的部分,不間斷執行的年故障率僅0.35%,平均待機功耗5W,官方提供5年保固。至於傳輸速度的部分則是261MB/s,其實跟IronWolf 16TB相比略快些。 除了看看實體照之外,也順便用手邊的平台做一下實測,由於都是SATA 3介面,就直接拿手上正在跑測試的最新AMD Ryzen 3代平台來做基準囉!底下也透過大家比較熟悉且簡單的幾款測試軟體來做驗證,當然要特別提到的是,這2顆HDD的定位用途皆很明確,IronWolf用於NAS、Exos X16用於企業等級,各自具有其應用領域,甚至效能部分相比於大家現在常用的SSD來說更是有數字上的差異,這裡小編測試的數據是作為使用上參考。 測試平台— CPU:AMD Ryzen 9 3900X VGA:NVIDIA GeForce RTX 2080 Super公版 Mainboard:ASUS Crosshair VIII Formula (X570) Memory:XPG SPECTRIX D60G DDR4-3600 16GB (8GBx2) Power Supply:SeaSonic Platinum SS-1050XP 1050W OS:Windows 10 Pro 1903 前面提到過,在官方資料是Exos X16的傳輸數據比IronWolf要高一些,不過透過下面的實測應該不難發現其實以一般平台來測試下的表現,IronWolf 16TB倒是比Exos X16 16TB要稍微高一些些;在常用的CrystalDiskMark(CDM)測試下的表現,IronWolf 16TB的讀寫速度有281.6、279.1 MB/s,Exos X16 16TB則是267.9、266.1 MB/s,雖然比不上SSD動輒500MB/s的數據,但相比於一般HDD的速度來說,也算頗快的了;其他還有透過ATTO Disk Benchmark、TxBench以級HD Tune Pro的測試,玩家可以參考一下各項測試的截圖,基本上也都維持在200多MB/s的表現,而這樣的效能就算放入到NAS或是企業級資料中心設備裡面,也能發揮出不錯的成績,對於高達16TB這樣的超大容量來說,也能有較快速的存取速度。(否則光建立一下備份恐怕就有得等了) 最近小編入手了好幾款的Seagate產品,不論是主打高效能的M.2 SSD或是這次介紹的NAS與企業級產品,其實都體現出官方活躍的情況,SSD市場是不用說已經百家爭鳴了,單純就Gen3界面下的表現應該大家也都清楚高階版本大概成績落在哪裡,至於HDD的部分其實隨著容量的擴充,早期配置的1TB、2TB恐怕也因為現在檔案動輒以GB來計算的情況下也不是很夠使用(尤其是有在存影音的朋友),陸續的可以看到4TB、6TB、8TB的價位也逐漸落到一般玩家比較可以接受的等級,大容量的普及性也會越來越高,更大的16TB容量出現對於許多使用者來說也是一項福音,一顆就足以搞定所有儲存的資料了。 NAS玩家可以準備全面更換16TB容量版本了,一次裝上個3-5顆,容量立即大翻倍,對於想要做為資料備存的朋友(特別是買2-bay的NAS用戶),換掉舊的4TB、6TB!直接上16TB版本,容量等於直接攀升,想要怎麼拍、怎麼存、怎麼抓檔案跟影音通通免煩惱空間問題了;至於Exos X16的推出,企業及用戶也可以考慮升級大容量了,相較舊版本可以在42U機架中儲存多達12.8PB的資料,年寫入資料量可達550TB的超高數據,可是一般桌上型電腦裏頭HDD10倍,真的有夠耐用的。 最後要多提一點的是,這兩款都有支援Secure資料救援計畫,硬碟有價、資料無價,額外提供的資料救援可以說替使用者加了一道保護,特別是這麼大容量的儲存空間,不怕一萬只怕萬一,有保障可就安心多了。 附上官方Spec大表作為規格參考。 廠商名稱:Seagate - 台灣希捷 廠商電話:02-2545-1305 廠商網址:www.seagate.com
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紅綠明星大亂鬥: AMD Radeon RX 5700系列 vs. NVIDIA GeForce RTX 20 SUPER系列,八大顯示卡性能評測
暑假到了!陸續有許多遊戲大作要上市,像是7月底即將上市的《德軍總部:血氣方剛》、9月即將上市的《邊緣禁地3》和《戰爭機器5》,相信很多同學在開學前,可能會考慮更新電腦硬體。為因應這個市場需求,顯示卡的兩大陣營:AMD和NVIDIA,接連推出新系列顯示卡,如先前開箱介紹的AMD Radeon RX 5700/5700XT,NVIDIA隔沒多久也緊接著發布GeForce RTX 20 SUPER系列顯示卡,想必有許多人會好奇這兩大陣營新卡的硬體效能差異和性價比高低,對於玩家來說,究竟什麼樣的顯示卡才適合自己呢?且聽小編娓娓道來。 為了讓效能評比能夠更淺顯易懂,在接下來的文章裡,小編不只會利用3DMark測試Time Spy、Fire Strike和Port Royal場景分別針對DX12、DX11、光線追蹤加上DLSS情況下的畫面呈現流暢度進行評分,還會以下列六款遊戲:《刺客教條:奧德賽》、《末日之戰Z》、《全境封鎖2》、《古墓奇兵:暗影》、《虹彩六號:圍攻行動》、《全軍破敵:三國》,利用其內建的性能測試取平均FPS表現來進行評比。 另外,為了讓玩家能夠快速地以價格和效能做為購買前的C/P值比較,最後會統計出「Time Spy分數/建議售價」的數據圖表,來表示花每一塊錢所得到的效能,讓玩家能夠做為選購參考標準之一。 在實測之前,先來檢視一遍這次測試的選手名單有誰吧,首先看到紅色陣營這方參加的是AMD Radeon RX5700和5700XT,再來是競爭對手綠色陣營的NVIDIA GeForce RTX2080、2070、2060 SUPER,以及RTX2080、2070、2060。將RTX20 SUPER系列和一般20系列相比的話,能夠發現SUPER版的CUDA核心數量都有增加,時脈提升約10%,因此整體效能會高一些。 為了公平起見,接下來的測試會統一使用單一平台,這次CPU特別採用AMD Ryzen9 3900X,為最新7nm製程12核心24執行緒的高階處理器,記憶體更挑選了DDR4-3600 16GB雙通道,硬碟為M.2 PCIe Gen4 NVMe SSD 2TB,驅動程式方面,為了支援最新的RTX 2080 SUPER,採用NVIDIA 431.56 Beta版,廢話不多說,正式開測囉! 在測試軟體部分,這次透過3DMark來測試顯示卡的跑分成績,再配合不同類型的遊戲進行測試,如射擊類型的《全境封鎖2》、《末日之戰Z》、《虹彩六號圍攻》,動作類型的《刺客教條:奧德賽》、《古墓奇兵:暗影》,和策略類型的《全軍破敵:三國》。測試解析度設定在1920x1080 (Full HD)、2560x1440(2K、Quad HD)、3840x2160 (4K、Ultra HD)三大主流解析度,並在遊戲裡面設定到最高畫質,其中特別的是,在測試古墓奇兵:暗影時,因為這款遊戲有支援NVIDIA Real-Time Ray-Tracing(即時光線追蹤),和DLSS(深度學習超級取樣)的關係,所以我們也會針對這兩項技術,分別測試有無開啟的狀況來做比較。 處理器:AMD Ryzen 9 3900X 顯示卡: (1)AMD Radeon RX 5700 (2)AMD Radeon RX 5700 XT (3)NVIDIA GeForce RTX 2060 (4)NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (5)NVIDIA GeForce RTX 2070 (6)NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (7)NVIDIA GeForce RTX 2080 (8)NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER 記憶體:ADATA XPG SPECTRIX D60G DDR4-3600 8GB x2 SSD:Corsair MP600 M.2 PCIe Gen4 NVMe SSD 2TB 電源供應器:SeaSonic Platinum SS-1050XP 1050W 作業系統:Windows 10 Pro 1903 驅動程式:NVIDIA 431.56 Beta/AMD Adrenalin 19.7.1 WHQL 首先我們可以看到Time Spy的數據圖表,最高分的不外乎是目前最高價位的2080S,得分為11502,贏過第二名2080約5%。再來第三名則為2070S,和2080分數相差約7%,再來看到這次的主要競爭價位帶的五張顯示卡,其中相當驚人的是RX 5700 XT的得分,不只和同價位的2060S平分秋色,甚至還超越了更高價位的2070,小弟5700也不惶多讓,先是幹掉對手2060,更直接逼近上一級的2060S,差距僅僅約8%,難怪會聽說這次NVIDIA推出SUPER系列,都是為了要給對手來個下馬威,天知道AMD在正式發售前突然再降一波價格,為玩家給足了滿滿誠意,效能和價格都相當令人驚嘆不已! 再來看到Fire Strike的測試數據,可以發現更驚人的結果,RX 5700和5700XT的成績相當出色,直接電爆對手的2060和2060S,特別是5700XT的表現,幾乎能與上兩階的2070S並駕齊驅!看來AMD這次真的是占上風,殺個NVIDIA措手不及。 再看到Port Royal的測試結果,因為目前AMD的顯示卡並沒有支援光追和DLSS的關係,以下數據只有NVIDIA的顯示卡通過測試,期待之後AMD能有機會加入光線追蹤的功能,讓遊戲畫面能夠更加華麗。 在《刺客教條:奧德賽》遊戲中,預設最高特效,垂直同步關閉的狀況下,能看到Full HD解析度的測試結果,都有保持在60FPS上下,其中最高的是2080S,平均為75FPS,再來第二高的是2070S和2080,都在70FPS左右,三者的效能差距不太明顯,如果是想要追求最高效能的同學,這邊建議上2070S即可,而這次AMD的部分,RX 5700XT也取得不錯的成績,平均為65FPS,與對手的2070/2060S平起平坐 。而往上調至2K解析度之後,2070等級以下的顯示卡平均都在50FPS上下,整體畫面還算流暢,如果細節特效調低一些,應該會好上許多,再調至4K之後,這時小核心的RX 5700XT,實力依然驚人,都有超過30FPS,與2060S旗鼓相當。 《虹彩六號:圍攻行動》是款優化極佳的競技射擊遊戲,在Full HD的情況下,每張卡平均都能超過200FPS,其中令人驚訝的是,5700XT竟然能夠輕鬆超越2060S,甚至能夠與2080S勢均力敵。上調至2K解析度之後,各張顯示卡表現仍然相當優異,都能達到144 FPS以上,而4K的情況就有些明顯差異了,由於5700的默認時脈偏低的關係,只有稍微贏過2060,而大哥5700XT也只能些許贏過2060S,就一般電競賽事來說,射擊遊戲的選手較注重於畫面流暢度,而非一昧追求超高解析度,在這方面,5700和5700XT就能足夠應付了。 在《末日之戰Z》的測試中,Full HD和2K解析度的差異比較不明顯,但由於這款遊戲對AMD有做特別優化,特別在4K高解析度的情況下,5700能夠直接與2060S火拚,實力不相上下,更別提5700XT,能直接和2070S正面對決,如果再搭配AMD的Anti-Lag技術的話,想必能夠有效減少輸入延遲,加快遊戲畫面即時反應。 《全境封鎖2》同樣為AMD特別優化的遊戲,在Full HD的情況下,5700和5700XT都有稍微贏過同價位的2060和2060S,而2K解析度時,也都能達到平均60FPS,在對一般玩家來說,小編覺得選擇5700就相當足夠應付這款遊戲了。 《全軍破敵:三國》是一款經典策略遊戲系列的最新作,其遊戲場景相當複雜,小到草木飛揚,大到士兵衝鋒,畫面都相當細緻,雖然在Full HD的情況下,都有達到60FPS以上,能夠順暢遊玩,但這款遊戲講求畫面細緻,那想必是開到2K或4K解析度的情況,才能夠看得出3D模組精細度差異,而這次測試的顯示卡中,就2070S以上才有辦法輕鬆達成畫面流暢,如果想要體驗超高解析度的遊戲畫面的話,這邊推薦玩家可以考慮選擇2070S。 在《古墓奇兵:暗影》的遊戲測試中,我們能夠看到這次AMD在1920x1080(Full HD)主流解析度的優化相當出色,RX 5700和5700XT都能上到平均100FPS以上,特別是5700XT,和2070S只有一分之差,在2K的情況下,紅隊都能夠輕鬆達到70FPS上下的亮眼成績,至於4K解析度的情況呢,可惜遊戲本身的優化還不夠好,整體表現都不是很理想。 再來是針對光影追蹤加上DLSS的特別測試,畢竟作為NVIDIA這一代的主要賣點,怎麼能不來試著開啟看看呢?這次測試基準為預設最高特效,開啟DLSS,並把光影追蹤的選項設定為高,結果如下,其中特別看到2060S,Full HD的表現相當棒,平均為69FPS,而2K也有達到平均51FPS,如果再稍微調低一點特效的話,應該可以穩定輸出60FPS,最後看到4K解析度的結果,因為目前遊戲還不是最佳狀態,數據參考就好,整體來說,個人推薦想要體驗光線追蹤的玩家,可以考慮購買2060S,如果預算夠的話,也可以考慮上2070S。 在看完多項遊戲和3DMark的跑分測試後,大家心目中的最想買入的顯示卡是哪一張呢?這邊小編有稍微利用各張顯示卡,在3DMark Time Spy的成績,除上美金建議售價後,得到的數據歸納了一張圖表,可以給各位玩家參考,在圖中可以看到這次最高分的是RX 5700,分數為23.5分,再來則是5700XT、2060和2060S,三者差距相當小,算是主流中階顯示卡的三巨頭。而再來是2070S,在高階的顯示卡當中,算是C/P值最高的選擇之一。 而在遊戲體驗的評比部分,如果你是一般玩家,只想要在Full HD的情況下順跑大多數的遊戲,我們會推薦你購買RX 5700或5700XT,它的價位硬是比對手便宜個1至2千,但效能卻差距不大,何樂不為?不喜歡公版散熱風扇的朋友也不用擔心,可以考慮再等等下個月各家推出的自製版,想必會是不錯的新選擇。 再來如果你是追求最高效能,但又不希望投資成本太高的重度玩家,不妨可以考慮選擇RTX 2070 SUPER,可說是用2070的價格,直接買到2080的效能,說到這不得不抱怨一下,小編三個月前才入手2080,沒想到這麼快就出了個2070 SUPER,真是讓人瞠目結舌...不過總歸一句話:「早買早享受,晚買享折扣」這次老黃可是被AMD激到,直接繃出個SUPER,究竟是為了給對手下馬威,還是要打自家的非SUPER顯示卡呢?這就讓大家自由想像吧。 這次AMD新一代顯示卡也藉著7nm的工藝技術提升,再加上全新RDNA架構,在效能更是追上對手的腳步,期待再來後續推出的5800和5900,希望也能掀起一陣風潮,讓玩家多一個更好的選擇。
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誰說X570主機板才給PCIe 4.0?! AMD第三代Ryzen搭配X470/B450/X370平台實測大作戰
AMD終於在7月7日推出7nm的Ryzen 3000系列處理器,以及Radeon RX 5700系列顯示卡,除了效能有大幅提升之外,最重要的是這些產品都是PCIe 4.0 Ready的產品。而為了發揮出PCIe 4.0的優勢,AMD建議搭配X570主機板平台,以發揮PCIe 4.0平台的高頻寬優勢,讓電腦效能大爆發! 但,真的是這樣嗎? 一定要搭配X570主機板,才能開啟PCIe 4.0嗎? 以下,我們就透過真正的實測,來得知當使用非X570主機板時,是否也有PCIe 4.0的表現,以及這樣搭是否有什麼限制。 AMD在設計Ryzen 3000系列處理器時,仍然採用Socket AM4腳位設計,因此除了搭配最新X570主機板之外,也可以安裝到先前推出的Socket AM4相容主機板,包括X470、B450、X370、B350、A320等等,基本上,只要BIOS更新後,即可支援到Ryzen 3000系列處理器。 但實際上,由於各家主機板的設計機制不同(例如CPU的相位設計),還有BIOS容量大小的緣故(可能容量不夠存放所有CPU的支援資訊,導致一些必須針對老CPU的支援程度做取捨),因此有可能A廠的B450主機板無法支援到Ryzen 3000的某些高階CPU,又或者B廠的X370主機板可以支援到Ryzen 3000,但只能以PCIe 3.0來運作…等等。 ▼表 AMD Ryzen 3000家族處理器規格比較 AMD推出的最新X570晶片組,主要就是用來搭配Ryzen 3000處理器(當然也相容於Ryzen 2000處理器),從架構圖可以看出,X570與Ryzen 3000處理器(Matisse系列)之間是透過PCIe 4.0 x4來串連。先看X570的部份,其可支援8組USB 3.2 Gen. 2 (10Gbps),以及4組USB 2.0 (480Mbps)。儲存方面則支援4組SATA 6Gbps (可支援AMD StoreMI快取碟加速機制)。至於其PCIe 4.0通道則有8+4+4條,可用來設計成PCIe 4.0 x8插槽一組,以及兩對PCI 4.0 1x4/2x2/4x1或4組SATA 6Gbps的組合。 至於CPU部份,則是原生支援4組USB 3.2 Gen. 2 (10Gbps),並有20條PCIe 4.0通道,用設計成PCIe 4.0 x16插槽一組(給顯示卡使用),4條留給X570下串使用,另外儲存方面則可支援1x (PCIe 4.0 x4 NVMe)或2x (SATA) +1x(PCIe 4 x2 NVMe)或2x (PCIe 4 x2 NVMe)的組合。 再來看看先前的AM4晶片組,搭配的是支援PCIe 3.0的Ryzen 2000/1000處理器,其CPU與晶片組之間也是採用PCIe 3.0 x4來串連,因此當上方CPU換成支援PCIe 4.0的Ryzen 3000 CPU之後,其與晶片組之間的串連,則會改成PCIe 3.0模式來串,但CPU內部的連接則維持PCIe 4.0的連接。 從上述分析可得知,Ryzen 3000系列處理器預留了PCIe 4.0 x4的通道,與X570晶片組做串連,或是以PCIe 3.0 x4的模式來與X470以下的晶片組做串連,因此,理論上,只要將有支援的PCIe 4.0的電腦元件(包含CPU、顯示卡,以及NVMe SSD),都連接到靠近CPU這邊的PCIe插槽,以及M.2插槽,就能同樣以PCIe 4.0的模式來運作。此外由於記憶體控制器也是內建在CPU裡面,因此也能原生支援DDR4-3200的記憶體! 是的!根據上述的分析,其實要用非X570主機板(即X470、B450、X370、B350,甚至A320等等)來跑PCIe 4.0模式,似乎是可行的。因此對於目前已經有在使用上述非X570主機板,但又想升級到Ryzen 3000處理器(Matisse系列),那麼只要確定以下事情,就可以免更換主機板,來讓您的主機板在安裝Ryzen 3000 CPU + Radeon RX 5700 顯示卡+ PCIe Gen. 4 SSD時,也能以PCIe 4.0運作。以下就以微星的主機板為例 其他廠商的主機板亦可比照辦理)。 (1) 搞定CPU: 確認您的主機板廠商有提供符合您主機板型號的最新BIOS,且有說明能夠支援Ryzen 3000系列處理器。值得注意的是,更新BIOS時,有些主機板並未支援BIOS Flashback功能(空板直刷BIOS),這時候您就得先插上舊的1或2代Ryzen CPU來開機,並刷新BIOS,然後才能再換裝新的3代Ryzen CPU。 華碩主機板支援列表與BIOS升級資訊: 技嘉主機板支援列表與BIOS升級資訊: 微星主機板支援列表與BIOS升級資訊: 華擎主機板支援列表與BIOS升級資訊: (2) 搞定GPU: 翻開您的主機板手冊,檢視主機板規格的擴充槽(Expansion Slots)那邊,只要有看到有標示至少支援一組PCIe 3.0 x16 slot的字樣即可。通常這個槽是PCIE_1或PCIE_2。 (3) 搞定SSD: 若您有買支援PCIe Gen.4的SSD,一樣請翻開您的主機板手冊,檢視主機板規格的儲存槽(Storage)那邊,只要有看到有標示至少支援一組PCIe 3.0 x4 slot的字樣即可。通常這個插槽是M2_1。 基本上,這三個確定了之後,且主機板當初有在CPU的供電設計上預留給新世代的CPU,使其運作時不會因為供電不足或是散熱設計不良,通常都是可以直接拿來使用的!因此,若您是使用四大廠的X470、B450、X370等主機板,在絕大多數的情況下,不用升級到X570,也能享有PCIe 4.0的樂趣! 以下就讓我們來實測,當支援PCIe 4.0的Ryzen 3000處理器,以及支援PCIe 4.0的Radeon RX 5700顯示卡,還有支援PCIe 4的M.2 SSD,插在非X570主機板上,是否同樣能發揮出PCIe 4.0的效用。 ● 測試平台: 處理器:AMD Ryzen 7 3700X (8C12T) @ 3.6 GHz/4.4GHz (Turbo) 主機板: (1) MSI MEG X570 Godlike (X570) ※原生支援PCIe 4.0 (2) MSI X470 Gaming M7 AC (X470) (3) MSI B450M Mortar Titanium (B450) (4) MSI X370 Gaming Plus (X370) BIOS: (1) 1.0I5 (06/26/2019) (2) 1.9O (06/14/2019) (3) A.7M (06/20/2019) (4) 5.JM (06/25/2019) 記憶體:G.Skill Trident Z Royal DDR4-3600 @3600 16GB (8GB ×2) 顯示卡:AMD Radeon RX 5700 8GB GDDR6 SSD:GIGABYTE AORUS NVMe Gen4 SSD 1TB(系統) 驅動程式:Adrenalin 2019 v19.7.2 Jul.16 作業系統:Windows 10 Pro Build 1903 (x64) 首先我們透過舊款Ryzen二代CPU,將X470/B450/X370等主機板升級到最新BIOS版本,然後再換成Ryzen三代CPU來開機。這部分,比較沒什麼問題。然後插上Ryzen 7 3700X CPU,然後將AORUS Gen. 4 M.2 SSD插入最靠近CPU那邊的M.2 (支援PCIe x4)插槽,然後把Radeon RX 5700顯示卡插在第一個PCIe x16插槽。接下來安裝2條DDR4 3600的記憶體。 確認開機完成後,進入BIOS開啟記憶體的A-XMP模式,以DDR4 3600的時脈來運作,看是否能正常使用。 以下就是各平台的測試狀況與數據比較。 以下就是各平台的詳細測試數據比較。 自2017年開始,AMD開啟4年CPU發展藍圖,要每年都推出新的處理器產品,同時在GPU方面,也要擁有對應的GPU發展藍圖,如今發展到2019年,第三代的Ryzen處理器,導入最新的製程,搭配新的Chiplet技術,以及Zen 2的創新架構,使其效能表現不僅追上了Intel,甚至其產業規格(7nm、PCIe 4.0支援)也凌駕Intel,使得玩家們趨之若騖,紛紛考慮轉向投入AMD的懷抱! 以新加入AMD的粉絲來說,新買第三代Ryzen處理器、Radeon RX 5700顯示卡,為讓效能噴發,此時直接就買X570主機板來搭配就可以了,透過完整發揮出PCIe 4.0的優勢,讓玩家享受到AMD的最強效能表現。 至於已經是AMD粉絲來說,若先前已經有買第一、二代Ryzen或是Athlon處理器的玩家,手頭上一定有X470、B450、X370、B350、A320等主機板。若此時想要升級到第三代Ryzen處理器平台,那麼從上述的測試結果可以發現,舊主機板只要升級BIOS,就可以支援,且絕大多的情況下還可以使用到PCIe 4.0模式來運作,因此,玩家可以決定不用急著換板子,況且X570主機板最便宜的少說也要新台幣5,000元左右,能先省一點,來買其他裝備來使用,也是不錯的事情! 當然,以AMD的角度來說,未來應該會釋出新的AGESA版本來禁止X470以下主機板以PCIe 4.0模式運作、並強制降到PCIe 3.0模式來運作,以維持系統運作的穩定度。而主機板廠商這邊,也許過一陣子之後也不再供應這些能開啟PCIe 4.0模式的Beta BIOS下載,一來是為了能夠讓自己的X570主機板促銷出去,二來也能減少消費者對於第三代Ryzen處理器搭配舊主機板的相容性問題。 不過,以目前來說,玩家若想優先嘗試第三代Ryzen處理器,並開啟PCIe 4.0模式,既有的X470以下主機板搭配新版BIOS升級,就可以做到了,且效能也不會比X570相差太多,除非玩家有需要安裝更多M.2 SSD,或者其他USB 3.2 Gen. 2的周邊,才需要趕緊升級到X570,否則,以目前來說X470、B450其實就很好用了! 整體而言,AMD就是佛心!當初您買的Socket AM4主機板,只要是新的CPU也是Socket AM4腳位的,一般只要升級BIOS就可以支援新CPU,橫跨三代都能支援使用!雖說,用舊的主機板去安裝新的CPU,效能也許會比新主機板配新CPU還稍微慢一點點,但至少保證是可以運作的,讓消費者不用急著去另外花錢添購主機板,甚至新的規格(例如PCIe 4.0)也能支援!這樣夠香了吧! 以上文章僅供想要升級到Ryzen 3000平台的玩家參考!謝謝收看!
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GIGABYTE Server W291-Z00工作站實測開箱,史上最強AMD EPYC 7001系列處理器運算神器!
當今高效能運算(HPC, High Performance Computing)領域中,大多數是以工作站或伺服器主機板,搭配單顆或多顆Intel Xeon家族處理器,以及超多記憶體與硬碟容量,必要時還會增加繪圖加速卡,以建構出超高效能運算主機,來處理各種超大量的工作(Single Heavy-loading Task)或是多項小量的工作(Multi-task),讓多而複雜的工作能夠快速完成。 這類型的工作站電腦,大多是針對各行各業的專業創作與工程人員(專業美工、工程師、遊戲設計師、動畫特效師、醫療人員、科學家等等),來進行各種專業繪圖、即時工程繪圖、醫療繪圖、即時運算、工程運算、資料分析、專業級影片處理/後製/轉檔、各種特效合成…等工作。當然,也有更高階的伺服器電腦,其適用於各種研究單位與專案團隊 (諸如物理類、生物類、醫學類、天文類…等等),來進行各種研究計畫,透過深度學習、模擬演算,來獲取各種預測結果,或者讓辨識結果更精準。 由於放在機房裡面的機架式伺服器(Rack Server)電腦主機,往往受限於體積與散熱設計機制,使得1U與2U的Rack Server機種,在擴充能力上可能受到不少限制,至於4U以上等級的機種雖然空間比較高,但其擴充能力未必有桌上的直立式主機那樣方便,對於需要有彈性應用與擴充功能的使用環境,而不需要動用到機架等級的使用者來說,選擇直立式的伺服器主機,將會是更實際且經濟的選擇。 直立式伺服器(Tower Server)主機,其實就跟一般消費性的直立式電腦桌機外型類似,同樣採用直立式外型設計,但其散熱與擴充能力則更強化,以便可以安裝ATX/BTX等級的伺服器主機板,並可安裝更多高階的擴充卡,安裝更多的儲存裝置,讓該電腦工作站/伺服器能夠拿來進行專業繪圖或科學研究等領域的高階運算應用。 以技嘉新推出的W291-Z00直立式伺服器主機,便是一款旗艦級的Tower Server。機身採用全鋁設計,剛韌十足,搭配其超大的內部空間,以及風速夠強勁的散熱風扇(含機身後12公分系統散熱風扇,以及機身前2組12公分擴充卡散熱風扇),可為系統內部發熱元件快速降溫。此外,前置面板則另提供4組3.5吋/2.5吋磁碟機槽,可支援熱插拔,上面預留一組3.5吋磁碟機槽可安裝其他儲存裝置,整個伺服器主機必備的功能可說是非常齊備! 技嘉W291-Z00直立式伺服器,採用AMD EPYC處理器平台,可發揮其強大運算能力及豐富I/O頻寬等優勢,搭配可以安裝最多4張運算加速卡(支援CUDA、OpenCL之GPGPU),可應用在各種高效能運算等工作,像是各種科學模擬、機器學習、人工智慧,或是大數據資料庫分析處理等超大負載需求的工作,相較於Intel Xeon平台來說,AMD EPYC伺服器擁有更好的經濟成本效益與強大運算能力,可說是個人工作室、中小企業、大學等組織在設置HPC工作站/伺服器時的絕佳選擇。 這款直立式伺服器,內部配備了技嘉MZ01-CE1伺服器主機板,支援AMD EPYC 7000系列的伺服器處理器,具有8組記憶體插槽,可支援8通道RDIMM/LRDIMM DDR4記憶體,最高可擴充到1TB。在儲存方面,支援4組SlimLine SAS埠 (共可支援16組SATA 6Gb/s儲存裝置),搭配主機的空間可安裝到最多12組SATA儲存裝置。主機板也提供1組Ultra-Fast M.2 22110插槽(支援PCIe Gen.3 x4的NVMe SSD)。在PCIe插槽方面則提供4組PCIe Gen.3 x16與1組PCIe Gen.3 x8的插槽,因此要安裝4張佔用雙Slot的繪圖卡/加速卡來說,絕對沒問題! 接下來再仔細看看技嘉W291-Z00直立式伺服器主機的各項特色。整機採用鋁金屬材質,搭配絕佳的散熱導流設計,可快速將熱量帶出機殼外。主機前置面板具有鎖定功能,可防止其他人隨意動用該主機、或拆開主機殼。前置面板左下方可以看到各種燈號,右邊配置許多散熱孔有利於散熱。翻開前置門之後,即可看到熱插拔硬碟槽,上方預留磁碟槽,下方預留散熱風扇安裝槽。左下方則有USB 3.0與按鈕等前置燈號面板,讓管理者能夠輕鬆進行擴充、更換、維護等動作。 接下來看看這台技嘉伺服器所搭配的處理器、記憶體與繪圖加速卡等元件吧! 至於網路埠方面,技嘉MZ01-CE1主機板除內建2組1Gb/s的LAN埠之外,還配置了1組遠端管理專用的BMC (Baseboard Management Controller)埠,讓此伺服器得以透過LAN的方式來進行遠端監控、設定與管理。 在技嘉這塊主機板中,搭載的BMC晶片為ASPEED的AST2500遠端管理控制晶片。該晶片本身就是一顆800MHz ARM11處理器,可搭配DDR3/DDR4記憶體來當作管控整個電腦系統的附屬小電腦,再搭配一顆SK Hynix H5AN4G6NAFR-UHC DDR4-1600 512KB記憶體來做為系統運作之用。至於管控介面,則採用AMI的MegaRAC SP-X BMC韌體,以做為遠端管理控制之用。網路傳輸則是透過RMCP (Remote Management Control Protocol) 的封包格式,讓BMC可以經由LAN介面,賦予電腦管理者能夠收發IPMI(Intelligent Platform Management Interface, 智慧型平台管理介面)的訊息,達到遠端管控的目的! 以下來看看這個BMC管理介面可以做到的事情! 一般而言,HPC電腦大多會以Linux相關OS來當主要作業系統,比較少會用來安裝Windows平台。不過為了檢視此伺服器也能執行Windows 10,我們也嘗試安裝完成,並透過Windows 10平台來檢測此伺服器電腦。 以下我們透過Luxmark與Blender的Linux版本,來檢測這樣平台的整體效能。雖說一般做圖檔的Render,是不需要動用到這樣高檔的加速卡,只需要用到Quadro、FireGL等級的專業繪圖卡即可。但為測試出此平台一樣也能進行專業繪圖應用,因此也拿進行測試,而測試結果也僅供參考。 接下來我們就要正式透過HPC等級的大量運算測試程式,來檢測此伺服器的能耐。這次我們使用的是NAMD2測試軟體,來測試技嘉W291-Z00伺服器在處理大量分子運動模擬時,所需要的運算時間。 有關於NAMD,是與分子動力學有關,用來模擬大型生物分子系統的程式,即生物分子建模程式,主要是用來進行各種模擬實驗,適合科學研究單位與學術單位使用。這次我們選擇了幾種樣板,搭配不同的CPU與GPU設定組合(採用單Thread、多Thread、加入處理器親和性設定、CPU搭配單GPU、CPU搭配多GPU等組合),來測試出此伺服器的處理時間。以下就是各種測試說明與運算結果。 ApoA1是「載脂蛋白A1」 (Apolipoprotein A1)的簡稱,是血液中高密度脂蛋白(HDL)的主要蛋白質成分,在脂類代謝中起特殊作用。ApoA1的基準測試,是由92,224個原子組成,多年來一直是標準NAMD跨平台測試的基準測試,因此我們也使用ApoA1來進行測試。以下就是這次測試的比較結果。 上述的圖表可以看出,使用一般CPU單核心運算,效能非常慢,當開啟EPYC的64執行緒全速執行時,處理時間可以馬上從分鐘級降到秒鐘級!若開啟Affinity模式,可以再降個幾秒鐘。至於搭配GPGPU來運算的話,兩張Tesla V100在這裡算是小兒科的應用,處理時間可以降低到個位數秒鐘!當此平台發揮全速之下,可以5秒鐘就搞定了! ATP合成酶是酶的一種,主要用於合成細胞中常見的分子能量單元,即三磷酸腺苷 (ATP)。生物馬達分子主要為ATPase,為一跨細胞膜之旋轉 (protein domain, F1),因此F1-ATPase的基準測試,就是ATP合成酶的F1子單元的模型,F1-ATPAse使用到327,506個原子。此測試對於系統的需求會更為繁重一些,因此我們也列入測試項目。 上述的圖表可以看出,使用一般CPU單核心運算,必須算到近20分鐘的時間,實在有點慢,當開啟EPYC的64執行緒全速執行時,處理時間可以馬上從降到1分鐘內!若開啟Affinity模式可再省個4秒鐘左右。至於搭配GPGPU來運算的話,兩張Tesla V100在這裡可以提升不少處理時間,讓整體處理時間降到大約半分鐘以下!當此平台發揮全速之下,可以13秒內就完全搞定! 衛星煙草花葉病毒 (STMV, Satellite Tobacco Mosaic Virus) 是一種小型二十面體植物病毒,它會使煙草花葉病毒 (TMV) 的感染症狀惡化。而SMTV 則是可以研究分子動力學的絕佳測試項目之一,因為在各類病毒中,它相對較小,且在工作站或小型伺服器上,可以使用傳統的分子動力學模擬的對象中,是屬於中高等級的。STMV動用到1,066,628個分子。對於多處理器系統的效能表現會更加明顯,所以我們也列入測試項目。 上述的圖表可以看出,使用一般CPU單核心運算實在太慢,超過1小時以上,要是再複雜的運算,可能算到天黑都算不完,當開啟EPYC的64執行緒全速執行之後,處理時間可以馬上從降到3分鐘內!由此可見EPYC處理器的威力!若開啟Affinity模式可再省個25秒鐘左右。當然只靠CPU來運算是不夠的,在搭配GPGPU來運算後,透過兩張Tesla V100的幫忙,可以再減少不少時間,壓低到近2分鐘左右搞定!當此平台發揮全速之下,只要半分鐘左右就完全算完了!您說,這種級距是否差很多呢?! 在額外測試方面,由於STMV的基準測試使用到大約1M個分子,而另有一個測試,可以額外產生出20倍與210倍的STMV分子,並測試壓縮STMV結構所需要的時間。這樣的壓縮測試將會把系統整個128GB記憶體用好用滿。我們也進行這樣的超大系統負載測試。 上述的圖表主要是以該平台全速發揮之下,透過壓縮1M、20M、210M的STMV結構,來測試整個平台的運算能耐。以前面的1M STMV為基準點來看,壓縮1M STMV大約只花16.69秒;而當STMV病毒擴大20倍之後,壓縮所需運算時間固然會增加,但測試後的處理時間只增加6.48倍。至於增加到210倍的數量時,壓縮所需的時間則是增加89.5倍。由此可看出,處理的資料量越大,此伺服器的處理速度會相對加快,以減少整個實驗計畫所需要的時間! 整體而言,技嘉這款AMD EPYC平台的直立式伺服器主機,不僅擁有強大的CPU運算能力與I/O傳輸頻寬,搭配支援更多的記憶體容量,並可擴充4張專業繪圖卡或繪圖加速卡,賦予專業人士進行各種專業繪圖或科學研究、深度學習、AI等應用,最重要的是建置這樣一台AI等級的超級工作站時,能夠擁有更多的擴充彈性,包含CPU等級、記憶體容量多寡、各種不同的磁碟機配置方式,以及擴充卡的添購與否,這些都是可以自己做彈性的選擇,未來若有需要也可以進行擴充,不需要整台換掉! 因此,透過上述的技嘉W291-Z00伺服器主機的介紹與評測,可以了解專業工作站/伺服器也是可以根據工作需求來自行建構的,並應用在各種專業領域,不僅能在工作上帶來更精確、更高效率的運算能力,減少運算時間以提早完成任務,讓您的工作表現更加出色!非常值得想要組裝HPC環境、但要求更經濟的預算與更彈性的擴充空間,以組裝出真正頂級工作站/伺服器的專業人士來選購。 廠商名稱:GIGABYTE Server 技嘉伺服器 - GIGA COMPUTING 技鋼科技股份有限公司 廠商電話:0800-079-800 廠商網址: →更多的【PCDIY! Server Workstation 伺服器 工作站 / HEDT 高階桌機 主機板 / WS 工作站 主機板】: →更多的【PCDIY! CPU / 中央處理器】: →更多的【PCDIY! MainBoard 主機板 / Gaming M/B 電競主機板 / Creator M/B 創作者主機板 / HEDT 高階桌機 主機板】: →更多的【PCDIY! DRAM / 記憶體 / 超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY! SSD / 固態硬碟】: →更多的【PCDIY! NAS / 網路儲存裝置】: →更多的【PCDIY! Enterprise 企業級 商用 - 路由器 / 無線路由器 / AP / 交換器 / IIoT / 防火牆】:
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單卡對決CrossFire、11款規格顯示卡一次檢證,買對才是王道!
隨著前陣子NVIDIA RTX系列顯示卡的推出,市場上的顯示卡又面臨一次重新洗牌的動作,原本位處龍頭的GeForce GTX 1080 Ti馬上被打入到次階等級,再加上挖礦熱潮已退燒的情況下,這些1000系列的顯示卡也紛紛面臨降價的情況,甚至部分廠商先前的庫存還沒消化完(被塞貨?),價格下滑是個必然的趨勢,對玩家來說當然是個好消息,終於逐漸落到可接受的價位,家裡的GTX 750總算可以換掉啦! (這裡就不提每一代都推出的夭壽貴版本Titan了) 可是瑞凡,顯示卡陣營還有AMD啊,難道說AMD已經回不去了嗎?(啥老梗XD) 不要開玩笑好不好,AMD才剛出了Radeon RX590,買顯示卡還送三套最新的遊戲,而且RX580、RX570都還紛紛跳水給你看,現在就是下手的好機會不是嗎?話是這麼說,但實際的效能表現呢?能不能來個完整一點的效能比較啊,這樣如果想要下手也才有個依據啊~ 快過年了,想要拿年終獎金來換張顯示卡是個不錯的想法,但是如果一次就把一整年辛苦工作換來的年終獎金都壓在RTX 2070或2080上頭到底值不值得?還是說有沒有個折衷的辦法呢? 雖然目前可以看到的是一片的顯示卡跳水聲,不論NVIDIA或是AMD,比的只是誰跳得比較深而已,對玩家來說,跳吧、跳吧,跳到谷底就是下手的好時機,錢、是要花在刀口上的,逢低買進的方式才是花錢的王道,這一次,就讓我們一起來看看,到底現有的顯示卡要換新的話,該怎麼下手吧! 如果要把所有的顯示卡都拿來輪一遍,大概小編就要測到天荒地老了,這邊就針對目前大家在市場上可以看到且想要入手的部分來做比較,以目前NVIDIA GeForce GTX 1060開始,包括GTX 1070、1070 Ti、1080以及1080 Ti等,AMD陣營的RX570、580與最新的590這三個版本,另外,也加入了目前新出爐的RTX 2070、2080以及2080 Ti來一起做比較,雖然後面那三片可以預想效能是比較高的,但總是有個天花板指標在那邊,在效能對比與價格比較上,相信大家也會有比較深刻的認知印象。 這次要拿來比對的一共有11款不同規格、總共14片顯示卡,多出來的3張顯示卡是AMD Radeon RX570、580、590作為CrossFire用途的版本,以目前的價位來看,買2片X570可能也才一張GTX 1070 Ti的預算,那如果買2片透過CF模式運作呢?效能上是否有比較優異?可合、可拆的方式,是不是能夠讓玩家更具自由度調整呢?那就透過實測數據來了解吧! 在做效能比較之前,先來看看價格差異吧!再怎麼說,價位高低絕對是下手的考量點,畢竟大多數玩家也不是土豪出身,下手前總是要先看一下口袋的深度,便宜、高效,就是下手的目標了。其實大家也常上網站的商城就可以直接比價,看看原價屋的報價就會發現,即便是GTX 1060的價格差異也不小,華碩、微星、技嘉等三大廠的價位版本就都有落差,GTX 1060的3G版目前已跌落6,000大關,不過如果真要選,還是建議往6G版本下手為佳,就是俗稱的1066版本,部分遊戲的記憶體吃比較重,有6G記憶體的話能提供較順暢的運作。 從報價的部分也可以看到GTX 1060 6G的版本仍舊維持在7,000多~8、9000元的售價,其實還不算低,小編特別在網路上仔細地搜尋了之後,包括像是PCHome、Autobuy等商城的報價,有部分廠商直接做跳水拋售的,最低也落在6,790元,反觀同樣在原價屋的RX 570、580的報價,570 4G最低價是由跳水第一炮的撼訊Powercolor奪得,3,790元的超低價應該是有吸引到玩家的目光,至於570 8G版本也已經有華碩、技嘉直接跳水破5,000的價格出清,甚至看看ASUS的RX 580 4G雪原豹,直接開賣4,990元的超特價,還在用GeForce GTX 7xx、9xx版本的玩家,可以換卡了。 這邊小編也整理了一下網路上的價格(盡量以能找到的較低價格)提供給大家參考,不只剛剛提到的GTX 1060系列而已,從報價的長條圖中可以看到明顯的一點,目前的RTX系列雖說價格不斐,但是相較於原本「不正常」漲價的GTX 1080、1080 Ti來說,目前玩家可以不用考慮這兩款版本了,因為同樣預算下還不如直接買RTX系列算了,而相對性的,AMD的RX系列就顯得親民了,就算不看Vega 56的價格,剛出爐的RX 590雖然賣價要近9,000元,但有送三款最新遊戲,而RX 580、570的價格帶就顯得十分的「超值」。 看過了價格之後,其實不難了解目前的狀況,即便礦卡需求退燒、廠商紛紛打出跳水價出清,整體NVIDIA的價格帶相較於AMD來說還是偏高的,以目前想要順暢打Game至少要有RX570或GTX 1060等級比較合適的情況下,對玩家來說,選擇不同陣營的預算考量也不相同,以跳水價的GTX 1060 6G至少得要花上6,790元的預算下,那如果選擇購買2張RX 570來做CrossFire呢?最低價的RX 570也才3,790元,一次買2張要花7,580元,也是落在GTX 1060 6G的價格區間帶中,是否RX 570的CF之後,效能可以有所提升呢?如果角色換上GTX 1070之後,少說要也破萬價格的區間帶,是否可以由2張RX 580同樣運行CrossFire模式來對比呢?可合併、可分拆的特色,同樣的預算下,玩家又該如何考慮? 說再多都不如實際的測試數據佐證來的真實,那咱們就來測試囉!這次小編找了11款不同規格版本的NVIDIA與AMD顯示卡來做測試,另外為了對應CrossFire所以額外再找了3片一樣規格的Radeon RX顯示卡、一共14張來做測試比較,以下為測試平台的其他配備列表,提供做為參考。 測試平台— CPU:Core i9-9900K 主機板:ASRock Z390 Extreme 4 記憶體:G-Skill Flare X DDR4-3200 8Gx2 SSD:WD Black PCIe NVMe M.2 SSD 1TB Power:Mistel MX850W OS:Windows 10 Pro 64bit (Build 1809) 這裡採用的測試程式基本上以3DMark為主,相信這也是大家常見並且會使用的測試軟體,測試項目則是以Fire Strike與Time SPY這兩大項為基本,另外也加入了遊戲的測試,遊戲的部分則是選擇了FarCry 5《極地戰嚎5》、Assassin's Creed Odyssey《刺客教條:奧德賽》、Shadow of the Tomb Raider《古墓奇兵:暗影》這三款作為代表,相信透過不同遊戲的呈現,可以有不同角度的參考值,好了,來檢視一下這14張顯示卡的效能表現吧! 先來看看在Fire Strike的三種測試模式下的效能表現,分別是Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra,從下面的數據長條圖中,可以看到採用了CrossFire模式的Radeon RX系列就跟吃了春藥一樣的猛,RX 590 CF的表現簡直就快比肩RTX 2080的成績了,而RX 580 CF的成績也幾乎與RTX 2070不相上下,如果思維轉一下、換成價格套入的話,那根本就xx比雞腿的等級了,當然這裡沒把RTX的光追特色加入考量,那就看玩家是否要因為「光追」這個訴求,多花上一大筆預算買單囉! 回到測試數據上,單卡的效能表現可以看到RX 580在這部分的測試中,效能表現是優於GTX 1060 6G的,認真說,更低一階的RX 570其實效能上也差距甚小,有預算考量的玩家基本上可以考慮入手RX 570或580即可;單卡本身的比較大概方面,NVIDIA系列的斷層大概不難發現就是GTX 1070了,雖然說GTX 1060 6G就已經是不錯的表現(Fire Strike有近12000分的成績),但是對比自己的哥哥GTX 1070時,很明顯的,小弟、你落後很多喔~這差距的幅度都差不多有50%的整體表現了。 除了RX 590、580的CF模式可以有大幅度的效能提升外,RX 570 CF後的效能表現也可以力壓GTX 1070的成績,從整體的數據表現來看,CrossFire模式或許是玩家的另一種選擇,當然陣營選擇每個人都各有喜好,透過數據的實測也是讓我們更了解實際運作下的成績是怎樣的情形。 另一項3DMark的Time SPY測試也可以做效能比對,這邊可以看到分別在Time SPY與Time SPY Extreme下的測試成績。在Time SPY的單卡成績中,RX 580的效能表現大概只能跟GTX 1060 6G差不多,其他版本的NVIDIA單卡是已經遠遠把Radeon RX系列拋在腦後,不過如果是以CF模式運作,那又是幾乎快要「倍增」的成績著實令人驚豔,RX 590 CF下的表現可以超前RTX 2070的成績、RX 580 CF的表現則是小遜RTX 2070但勝過GTX 1080一截,即便是RX 570 CF都能夠擁有與GTX 1080相較的實力。 這部分的表現其實可以看出目前在效能上的需求定位大概要落在哪裡比較是玩家的實際需求,以這次測試採用的平台來看,Time SPY的成績建議如果有5000分以上,應該就足以應付大多數遊戲的使用,顯然AMD陣營的RX 590還可以,另外就是NVIDIA陣營的GTX 1070以上版本都OK,以未來還會有更多重Loading的遊戲推出的預期下,如果現在要換卡,可能也是要為後續的遊戲大作預留一下效能空間,直接下手選擇高上一、二階的版本,或是CrossFire模式也是一種選擇,比較擔心的是遊戲是否支援CF運作,如果沒有支援(可能驅動沒特別Support)的話,就只能往單卡的高效能方向做挑選了。 除了3DMark的測試之外,實際遊戲上的表現可能更玩家期待這11款不同規格顯示卡的差異是如何?直接來看實際遊戲測試比較明確。 談這款遊戲的測試數據前,必須客觀的說一下,FarCry 5對於AMD顯示卡是有優化的,而且也是支援CrossFire模式較為完整的一款遊戲,不過,FarCry 5的吃顯示卡資源也是不小,所以從數據上可以看到,這款遊戲如果非AMD陣營顯示卡,那就至少要使用到GTX 1080以上的版本才會有比較明顯的好成績,而且因為有支援CrossFire模式,所以開了CF的加乘效果相當不錯,可以提升40~50%左右的效能,一旦解析度開到4K模式的話,更是有近乎100%的效能提升,對於喜愛這款遊戲的玩家來說,選擇直接買2張Radeon RX系列的顯示卡來做CF所得到的效能表現直接對上GTX 1080 Ti沒問題,但是整體的預算價格可能才2/3而已。 在FarCry 5的實測表現中,如果採用的是GTX 1060 6G、GTX 1070以及GTX 1070 Ti這三款的話,1920x1080解析度下的表現還算OK、都有30FPS以上,2560x1440解析度下就掉出30FPS關卡了,換到4K模式最高表現GTX 1070 Ti也僅13FPS、相當低,這裡可以看出有優化跟沒優化下的顯示卡表現差異極大。 遊戲測試場景換到刺客教條:奧德賽,有別於前面FarCry 5對AMD顯示卡的「友善」程度,大概GTX 1060 6GB已經壓完RX系列了,從長條圖中可以明顯看到CrossFire的效果並沒有起來,是啊,奧德賽的測試上CF增長的效能很有限,「微幅提升」大概就是最佳註解了。 基本上在2560x1440解析度時,所有的顯示卡版本還能勉強維持在30FPS以上(RX 580 29FPS、RX 570 25FPS),如果解析度再拉高到4K的話,還能保持30FPS以上的至少就要GTX 1080等級了,差一點點的GTX 1070 Ti有29FPS、GTX 1070有26FPS,在這以下的就不及格了,顯然也跟前面的測試差不多呈現的狀態,如果玩家想要高興地在4K模式下暢快無比的爽玩重量級大作的話,大概「努力存錢」直接買RTX 2070以上等級會好一點。 挑選古墓奇兵:暗影這款遊戲時,原本是想說有蓋上AMD Logo應該會有支援CrossFire才對吧,看來~沒這回事,CF有開跟沒開一樣,看來是沒有支援(或驅動沒修正、遊戲不支援?),沒關係,兩邊陣營都有優化的情況下,做為測試基準也算公平,直接來看效能比較就好。 這邊一樣測試了三種解析度下的表現,即便採用了RX 570單卡,也可以在標準Full HD(1920x1080)下有48FPS的成績,RX 580的表現與GTX 1060 6G的成績差不多,前者為53FPS、後者為52FPS,其餘的都至少64FPS以上起跳,到RTX 2080 Ti的133FPS厲害數據;2560x1440解析度下的表現則最低都還有32FPS的基本值,如果想保有40FPS以上的水準,那至少得要選擇RX 590、GTX 1070以上的版本比較保險;解析度拉高到4K模式時,GTX 1070 Ti以上算是保本30FPS了,與刺客教條:奧德賽一樣,想要4K模式下能夠跑得順暢無比,那就只能用力往高階版本「敗下去」才行了,看看RTX 2080 Ti的成績最高也不過54FPS而已。 透過前面小編囉嗦的講了一大堆以及看了一堆的長條圖數據之後,不曉得大家有沒有比較清楚的瞭解這11款版本的效能差異了呢?這裡還有個特別要提到的部分也提供給玩家參考。 CPU可以超頻大家不陌生,而顯示卡也是,通常可以透過各家廠商提供的軟體來作調校,原則上可以提升一小部分的效能,比較需要注意的是散熱的部分,玩家只要多加留意溫度的部分,應該都可以達到微幅超頻提升效能的目的,畢竟免費的、不礙事就加減用。AMD Radeon RX系列通常都多了個可以直接OC(超頻)的DIP在顯示卡上頭,很容易找,想超頻的話就直接切到OC Mode、然後再開機就可以超頻運作了,也不用進軟體調頻率,至於超頻後的效能提升多少呢?口說無憑、直接來實測就知道。 這裡就順便地開了OC Mode來做測試,以RX 570來作範例就好,作比較的就挑了自家大哥RX 580跟NVIDIA GTX 1060 6G這片指標版本,比較項目就以3DMark的Fire Strike、Time SPY與FarCry 5遊戲來對比一下,從長條圖的實測數據可以看到,原本RX 570單卡標準測試成績在經過OC之後,Fire Strike的成績直接可以超過大哥RX 580的表現,本身的提升幅度超過10%,也讓原本略遜GTX 1060 6G的情況變成領先一截。 Time SPY下的表現也是有提升,但就沒有像在Fire Strike那麼明顯,效能提升約5%左右,雖還比不上RX 580與GTX 1060 6G的成績,但也追上不少,而OC後的CF表現也是有提升約5%左右;至於FarCry 5的表現也是小幅提升,不無小補,算是RX系列的特色之一,如果有下手RX顯示卡的玩家別忘記打開這個功能。 要一次測完這14張顯示卡也是很累人的,特別是在新的Core i9-9900K平台上全部都要重新跑一遍,並力求每個測試的基準一致與公平性,這得感謝編輯團隊大家鼎力協助。最後有幾點要跟大家分享,寫這篇的緣由來自於前陣子的RX 570開始跳水價,相信大家都在期待AMD的7nm版本哪時候推出,否則目前顯示卡市場都快變成NVIDIA一家獨大了,從先前的Vega 64之後,大概就沒有AMD顯示卡的新消息,更不用說這陣子沸沸揚揚的Intel要推自家的顯示卡新聞。 對於玩家來說,最重要的應該是我花了多少錢、得到了多少的效能表現回饋,看看去年跟今年初礦災沒發生前的情況,還有印象嗎?顯示卡價格無限狂飆、一卡難求,隨便一張GTX 1080 Ti要價破3萬以上,一整部電腦裡面最貴的元件不是CPU、反而是難買到又很貴的顯示卡,在經濟不起飛、還可能倒退的受薪階級荷包已經很扁的情況下,買顯示卡真的是要唱辛曉琪的「領悟」了。(因為~多麼痛)(大誤) 既然RX 570開始跳水,不管是誰開了第一槍(哈,是撼訊),目前可以看到幾家大廠都開始調降價格,對玩家來說是好的,如果可以因為跳水這件事情、讓預算得以買得起2張卡來作CrossFire的話,是不是能夠大幅提升效能呢?那就來讓實測檢證不就得了!相信許多玩家在挑顯示卡的時候也是上網查查看效能表現落在哪裡才下手選購,希望這次的測試數據比較能夠幫上一點小忙,透過價格與效能的比較之下,大家都能買到合適自己使用的顯示卡。 個人認為,挑顯示卡一次搞定就好、打Game才是重點,而明年度的光追遊戲如果還沒來,先不用一次就下大把的銀子買現有的三款RTX系列(口袋夠深的玩家就請直接掠過這一句),可以期待一下即將推出的RTX 2060(價位較低),甚至乾脆低價策略轉進AMD RX 580、590,還有送遊戲,也是個不錯的選擇。 預祝大家都能挑到合適的好顯卡,過年一起來玩Game吧! (寫在文章末,特別感謝SAPPHIRE藍寶科技的協助,原本小編手上都只有各一片的RX系列,感謝藍寶科技直接大手一揮,通通提供每個RX型號各2片顯示卡來做測試,謝謝!)
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